对于一个厂商生死影响相对较小的,是友商。
只要这个同行友商不足以对你形成跨阶级的降维打击,通常来说,同行的非议和攻击,对于厂商来说并不致命。
与之相比,媒体的评价影响,就相对较大了。
毕竟,游戏的宣发和测评全都是通过媒体层面进行传播的,所以大多数主流媒体的口碑,是能够从一定程度上影响厂商兴衰的。
而除了以上的两大生态板块之外!….
厂商最不能得罪的,自然就是玩家群体了。
因为他们不仅是厂商立足的根本,是直接影响营收的最关键因素。
同时,他们也拥有着最为庞大的力量——一股汇聚在一处,足以撼动庞然厂商根基的宏伟力量!
而恰好!
《浩劫前夕》就拿了个史无前例的“大满贯”!
于是!
游戏圈这下算是开了眼了——
云威用自己的实际行动,淋漓尽致地给全球游戏厂商们表演了一下“完全惹怒游戏圈三大板块是种什么体验”!
见过卷钱跑路,次日便宣告失踪的集团首席执行官及一众高管吗?
见过分崩离析,一周之内核心成员宣布离职数量过半的树倒猢狲散吗?
见过直上直下,几乎垂直于水平线的股价下跌和市值炸裂宕机吗?
见过集会抗议,在各地机构门前联名写下退款赔偿请愿书的玩家游行吗?
哎!我的朋友!
这下你见到啦!
不错!
短短五天!一场前所未有的湮灭风暴便以摧枯拉朽般的势头,将云威这棵曾经的参天大树摧残撕碎!