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第十四章 丧尸狂潮

因为现在大家其实都是白板的新人状态,没有经过任何强化,这就让系统在的计算奖励的时候,将我们击杀这些普通的机械丧尸都算成了越级挑战,因为游戏中即使最差的机械丧尸的等级也是级的普通怪,而我们这些未经过强化的新人的等级判断其实是-,汗!有人会说你的属性面板里的综合评价明明不是级吗?是的,我的属性面板里确实是级,但系统的新人等级判断也确实是-,因为个人实力的综合评价只是模糊的概念,整个级却包含-,,+等等级,未经过强化的普通新人统一-级,系统这么算没毛病!

而那些老鸟们的收获其实也没我想象的那么高,甚至可能收获比我们这些菜鸟新人还要不如,而那几个砍的最欢、杀怪如割草的那几位大佬实际上根本颗粒无收——没有奖励!

!!!!!!

怎么会这样?!

是的!这就是这款全虚拟实境游戏被许多人诟病却又被一些人称赞的设定之一——挑战机制。

这其实也是一种平衡机制,这些大佬的本体实力太强,在系统扫描人体数据的时候就已经超过了级的普通人,本体实力达到了级甚至级,也就是说超越了获得强化点的标准,所以他们击杀级的怪没有任何奖励。

强者恒强,弱者也有机会奋起而追。弱者可以通过自己的努力让自己变得强大,而强者虽然一定程度上挺强,却没办法利用这种优势更进一步,想要变得更强唯有挑战更强!

普通人总觉得这个游戏系统对他们有着深深的恶意,因为他们没有办法通过欺负小怪获得强化点。真正的强者却认为这是对自身的锤炼,他们通过不断的挑战比自己更强的对手来不断的提升自己的实力。这就是普通人和强者的区别,而系统这一机制却让许多的普通人走上了强者之路。

很累,非常累,终于把所有的机械丧尸都消灭了,看着地上满地的残肢断臂,我们一群新人玩家气喘呼呼的跌坐在地上一点都不想起来了。

虽然只是十几分钟的战斗,而且后半段都是鬼卒在抢怪我打酱油,我也感觉非常疲惫(估计是首战太过紧张),一边坐在地上休息,一边感叹:“那位带头大哥好厉害啊!砍起怪来一刀一个像切菜削瓜一样。”

我也只是随口说说,却没想到还真有人接话了。

“那是当然了,我们罗老大在陨落前可是达到级的强者啊!“钢铁神罗”听说过没?就是我们罗老大!一身级钢铁强化再配合家传绝学《战天斗地》神功,在我们这一片也是响当当的人物!”

我转头一看,发现接话的还是位熟人,就是之前以为我没召唤出来,特意安慰我一下的那位仁兄。

“额…这位大哥怎么称呼?”想起对方应该也是老玩家,我连忙打了个招呼。

“哈哈,我是王帅,你可以叫我帅哥,也可以直接叫我的外号“帅王”。”

“……”大哥!名字咱就不去说了,那是爹妈给的没办法,但你这外号这么皮真的好吗?

我看着眼前这位有点小帅又算不上大帅哥的青年有点不知道怎么接这茬。