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第234章 被沉沦者

“想必在点进我这个视频之前,很多观众已经看过了由基金会官方发布的先行预告。没看过的也没关系,我在简介里放了链接,建议暂停看完回来再继续听……”

作为公认最靠谱的游戏区头部主,没有之一,的绝大多数视频都是这种风格,措辞相当客观理智,因此也一点点累积起了自己在观众心目中的权威性。

之所以说是绝大多数,就是因为偶尔会有那么一两个意外,比如上次疯狂吹《无尽》吹的那期……

总之,眼看着“恢复正常”——指没有再表现出疑似恰饭的迷之热情,他的粉丝都松了口气。

不是说对象本身有什么问题不能吹,而是那一波引发的后续动荡实在太令人心有余悸了,要不是运气好被更大热度的事件盖了过去,肯定多多少少会影响他的风评。

毕竟当时的《无尽》……嗯,说画风清奇都是捡着好听的话说。

那根本就是惨不忍睹!

靠着玩梗洗脑粉丝的活交给笼鱼干就行了,还是更适合做逻辑严密的正经分析,比如现在这个视频。

“那么废话不多说,我们正式开始——”

“电子游戏诞生数十年间,画面随着载体机能的进步不断进化,直至今日,顶级3大作所呈现的游戏画面基本能以假乱真。我们甚至可以骄傲地对许多人宣称:游戏,就是另一个现实。”

“但游戏的未来便是越发接近现实吗?”

不是的,至少不应该完全是这样。

游戏不应该成为现实,因为“现实已经存在”,而且是堪称完美的对照物。

过分追求所谓的现实感,只能把现实中那些枯燥无味的东西也带进去。

游戏必须超越现实。

这种“超越”指的不是画面,而是规则。

剔除无特殊意义的、不必要的功能和规则,只留下能够持续吸引玩家的那部分,足够有趣的那部分,让游戏之所以成为游戏的那部分。

——“玩法”。

无论如何,认为评价一个游戏最后还是要回到玩法上来。