它并不是炼气筑基,整体来说偏向修心流。但,内核仍然还是恩怨因果,或者斩妖除魔。与人斗法,与妖魔鬼怪斗法的内容。
用书中的说法来解释,就是历练感悟,凡是心有触动或者经历了某件事情,就给发修为(经验),整体升级会比较快节奏,主打一手杀伐果决和老六性格,主要展现世情和阵营交锋。
金手指则是最近这些年常见的系统面板,但不是肝经验那种,而是比较躺平的……
作为网文界的落后于时代的老登,我也要开始积极拥抱系统面板之类的玩意,尽可能追赶一下时代,希望能够有所长进。
当时器道旁门还是挺新颖的,包括后面的偃者、香祖,都是占创意点,但在这方面,是越来越失去灵感,加上没有把技巧和情绪方面锻炼出来,只能是勉强混着度日。
我个人入行网文界,是在2008年,09年之时,应该是占了穿越异界那一波的时代福利,签约,千均,都一气呵成,那个时候也是基本都能上三江,再之后过了就不行了,因为都题材都写烂了。后来写得长,赚了小钱的大器宗则是当时大家都烦透各种战斗职业,想看点儿新的修真文。
这个月我刚刚拔了智齿,挨饿好些天,人都瘦了好几斤,再加上之前整年的双开,焦虑……
那一套的确玩不转了,除非成绩非常好,找到了情绪输出的模式,为了成绩,还能多靠塑造人物,写支线的方式延长。
目前我手里是有三本大纲……先挑其中一本修真问道的,类似《香祖》、《偃者道途》那样体系小创新的来写写看。
至于发布的时间。
计划5月7号~15号左右发书,在这期间大家如果有什么意见或者建议可以尽管加群:42355392来畅聊。
拜谢,感谢大家的支持。
不问苍生问鬼神(老陈)——2024.04.14
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