最终评选结果会根据玩家评分和官方意见结合统一给出。
一个新生的生态圈宛如朝升的旭日出现,并疯狂地吸纳着养分,那些玩家和创作者们。
让所有游戏从业者们侧目的是,整个善见城编辑器或者说其核心作为一个整合了游戏开发者与玩家的平台,在非常短的时间内用户数量达到一个十分可观的数量级。
无论是正版还是盗版玩家,编辑器都是免费赠送的玩意儿,启动也很方便,没事儿的时候打开随便弄出来玩一玩也是消磨时间的好去处,玩儿什么不是个玩儿?
有些人玩儿着玩儿着就开始有了兴趣,摸索出来基本的试用方法之后,就会尝试着做一些东西出来。
按照模板很容易能做出一个可以运行的东西出来,质量随意,但可以运行那就够了。
能在自己的社交圈子里炫耀一阵,在更多连更简单的游戏都没做过的普通人面前,哪怕只是功能性地,控制几个列阵摆出几个文字来,诸如“还钱!”这样的,也够他们玩一阵。
装逼是互联网娱乐的第二生产力,至于第一生产力是啥,不便多讲。
在这样的迅速扩张中,四十二宣布将会在华夏时间8月3号下午14点于府南大剧院召开新闻发布会,正式公布了其旗下已经从改名为的游戏引擎,以及这个从《善见城》工坊演变出来的平台。
出于产品传播的考虑,陆启赋予了它一个更具有辨识度的名字,比起原本的确实朗朗上口了很多,也更有记忆点。这本来也是个新兴的词汇,上世纪90年代之后才从娱乐圈开始传播开来,翻译成中文便是“歌姬”,杰出的歌剧女演唱者,指定女主角。
从名字也可以看得出来四十二对它寄予的厚望。
……
陆启短暂地从江户飞回府南,这是四十二科技继13年9月公司创建之后最为重要的一个节点,也标志着他们将从一家专业的游戏研发团队真正转变为综合性的游戏厂商。
下飞机那天前来接机的人数创造了陆总接机史上的一个巅峰,基本上管理层抽的出空的都去了。
被一群人围着嘘寒问暖,有没有遇到什么危险,受没受伤,陆启只能甩手表示这年头想死哪儿那么容易。
他找到陈守仁教授,反而询问起了通过深度学习实时改变游戏地貌与场景的可能性。
陈教授有点儿麻,你看看这像是刚经历过生死的人吗?
六十三实验室现在一堆事儿,他们刚刚才完成形象自动生成系统不久,那也是陆总点名《第二人生》项目重点要用的功能,就是通过大量玩家捏脸数据来学习生成一个个符合各个玩家各自审美,正常人类看着都会顺眼的游戏内角色。
目前阶段要是随机生成,不用想各个肯定奇形怪状没法看,用算法去控制也很容易千人一面,大同小异,不一定和玩家胃口。
比如你出生点附近,陆启设计的系统会自动创建一个大概率能被你喜欢看上的异性角色,要能讨玩家喜欢,其长相不是简单用算法就能控制的。
这需要机器学习,啊,大部分玩家喜欢的角色鼻梁高度在多少厘米之间,眼间距,嘴唇厚薄,鼻翼宽度,头身比这些又是多少?
为此肯定免不了要拿一些杂志评选的什么全球最美100张面孔之类照片的拿去给系统慢慢学习。