这个问题的答案得看它用户数量是否足够多。
“赫尔松,你以前也是做游戏的,如果是你,现在的3和你会选择哪个?”
“我至少会先去尝试一下吧,试一试又不要钱。”
“我担心的就是你试了以后便回不来了……我们还没有正式公布分成标准,能按照用户利润来吗?”
“不能啊……这对我们来说风险太大了,不可能完全将公司的命运交付在别人手上的,本来我们的大用户就没有米伽多。”
“我们得好好想想了……”
两人继续往电脑屏幕上砍去,发布会仍在继续,而此时那个年轻人在台上又开始大谈理念了。
只听见他说:“我知道站在我的立场说这样的话会很矫情,但事实确实如此,成功是一件非常困难的事情,失败才是人生的主旋律,无论是不是游戏开发上。”
以四十二的发展轨迹,要跟别人谈失败还真的挺怪异的。
但其实陆启的背景很多人都已经知道了,这时代的工作履历哪儿有什么秘密。
在成立四十二之前,他在姑苏做过一款到现在都还没有公测的3r,在陵城先做了一个回合制网游团队濒临解散,即使后来在他妙手下起死回生也不过是刚刚好能够养活团队而已,然后又做了个棋牌手游,项目尚未上线就离职而去。
这么说起来的话,倒也不会另人感到凡尔赛的反感。
陆启说:“四十二从前年9月创建到现在也快要两年时间了,作为一家公司,我如果说我们不想赚钱根本不会有人信,我自己也不信。”
台下从一系列的震撼中终于稍稍又被他给待了出来,开始发出笑声。
“四十二这两年时间里得到了很多,成长了很多,我不会跟大家说什么回馈社会,感恩反哺之类的场面话,我们是一家追求成功的公司,但成功的方式并非只有一条路。我们也可以以自己这么一点儿能力去帮助到需要帮助的所有从业者们,或者那些想象过自己做出一款游戏的普通玩家,我们希望你们能够将游戏完成,也能卖得出去,而在帮助大家获得成功的同时,四十二也能和你们一起分享,便是这样。”
“,这是引擎的理念,是四十二想同大家说的话。”
“引擎的正式发布日期会是9月1号,这是一个特殊的日子,在我们华夏一般管他叫做开学节,大多数学校会在这一天开启一个新的学年。而对于这个平台,这个生态圈来说,也将是她入学的第一天,她会在全世界这所游戏学校里与大家共同学习成长,也会面临各种各样的考试,能得到还是现在我也不知道,但我希望她会结识越来越多的同学,能结交到朋友,能参与到一个集体中去,那里都是志同道合的人。”
这段话颇为振聋发聩,因为这场发布会陆启是先那么去做,然后再靠嘴巴去说。
无论是最开始的鸿图,市场来帮助大家完成项目,还是后面的开源可以让大家通过观察代码来学习思路,亦或是最后按照盈利5%的比例进行分成这样看起来几乎是丧失理智一般的比例。
陆启是这么做的,然后再这么说,说服力便是这么来的。
接下来他还宣布四十二将会定期在平台上更新美术素材免费开放给注册用户,第一批就是《无间》的所有美术资源,不仅仅是13年11月的那第一个版本,还包括这一年多以来陆续更新的3个大型的所有角色,特效等等。如果按照其销量计算,现在的价值恐怕也能上百万米元。
授权只会面向游戏制作,你要拿去做海报给自己公司做什么的就不行了,那将是侵权行为。