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第473章 堵不如疏,自己做外挂

这就比玩家自行举报要方便可靠的多,不需要玩家跟踪观战找证据,自己就能找,也能根据自己遭遇的情况,对双方的战斗过程进行大数据评估,从而有效识别出真正的外挂党。

至于如何处理这些外挂玩家,方杰的态度还是比较大度的,没有学腾讯动辄就是封号100年,因为这毫无意义。

一个账号被封了,玩家完全可以再开个小号继续使用外挂,根本防不住,前世诸多网游的外挂泛滥成灾,游戏公司严打效果并不好,就是这个原因。

而且在方杰看来,使用外挂并非玩家的错,这是人性使然。

玩家玩游戏,图的就是一个爽字,如果能透视、能玩家穿墙、能锁头,能杀的爽,那为何不用?

再说了,别人都在用,我都被这些外挂玩家虐成菜了,这心理不平衡之下,即便明知道用外挂会被封号,那也得用!

就算到时候被封号了,大不了不玩了,本来被外挂杀得就不爽,你不封他们,却把我封了,那我更不爽了,弃坑正当时!

这也是为什么诸多大火网游,在外挂的侵害下,玩家越来越少的原因,玩家们表面上痛恨外挂,实则是痛恨不公和不爽。

所以外挂的错,不在于玩家,而在于游戏开发商。

如果游戏开发商能够有效管控外挂,为所有玩家提供一个公平的游戏环境,自然不会闹什么幺蛾子。

这和路人闯红灯是一个道理,错不在闯红灯的路人,而在于监管制度是否公平合理,执法人员是否能有效将其落实,如果制度不合理,或者没人管,或者管了效果不好,那么闯红灯的路人自然越来越多,社会交通自然会陷入混乱。

人性,没有对错,毕竟人无完人,不可能事事靠自觉,即便方杰自己,也有各种各样的缺点和一些小心思,所以玩家为了爽追求一些作弊功能不能以简单的对错或者道德去评价,也与玩家素质无关。

既然游戏是游戏公司开发制作的,是为了赚玩家的钱,那么就必须承担相应的责任和义务,如果做不到位,无法有效防止外挂,游戏关门,损失钱财理所应当。

所以封号什么的,只是治标不治本,杀鸡儆猴的效果也不大,而且是推卸责任,把责任和损失转嫁到了玩家头上,这在方杰看来是不合理的,也是不合法的。

要知道今世跟前世不同,在方杰及其沸腾游戏的力挺和斡旋下,玩家的游戏虚拟财产价值一直是被承认的,是受法律保护的。

而玩家的游戏虚拟财产,最重要的就是游戏账号,这也是今世网游盗号、欺诈事件少有发生的主要原因,因为今世谁要敢盗号,那就是触犯了刑法,是要以盗窃罪、诈骗罪判处3-10年监禁的,其违法成本远高于前世。

前世因为执法成本太高,这方面游戏公司拒不承认游戏虚拟财产的价值,所以账号被盗也就盗了,玩家若要追究起来相当麻烦,即便跟游戏公司打官司,法律上也不一定能站得住脚。

今世别说盗号了,就算是封号,那也不是随随便便就能封的,因为这涉及到了个人财产,游戏公司又不是执法部门,即便玩家进入游戏时勾选了《玩家游戏协议》,但严格来说游戏公司是没有权利封停玩家账号财产的。

前世游戏公司之所以不承认游戏虚拟道具的价值,并将其归属权划归给了游戏公司,这便是原因之一,因为一旦承认,后续会带来很多法律上的麻烦,增加运营成本。

所以今世游戏公司不可能像前世那样随随便便封停账号,起码要有充足的证据作为依据,否则先不提玩家使用外挂是否违法,封号本身就是一种违法行为,稍微懂点法律知识的玩家,就能把游戏公司告到破产。

这也算是方杰搬起石头砸了自己的脚,既然要承认游戏虚拟财产的价值,那就不能无凭无据的封号,以玩家自发举报为依据也不行,因为主观性太强,失误率很高,不足以作为证据。

但不一样,在游戏里收集证据那是一搜一个准,如果一份视频或数据证据不够,那就收集十份百份,而且是自动收集,比人工收集和举报的成本低得多,将来玩家如果不服,直接就可以把这些证据砸到对方脸上,让对方无话可说。