还普遍具有一定的经济能力。
这样的玩家们还是会在一段时间里将页游视为第一选择。但他们不会是大多数。
青鱼网络的出现事实上让很多游戏相关的内容都提前了,它是先行者,同时也是成功者,综合两个“者”便成了引领者。
他们的一举一动,都会有大量的公司和团队效仿,大多数都会在市场鉴定之后,成为行业标杆。
前十名里“垫底”的是《天堂》,没错是《天堂》而不是《天堂2》,1998年开始运营;
还有《指环王》,07年上线的这款游戏,同样也不小了;
排行榜十个名单中,中国占据七个。
中国这个市场,生长得何其野蛮,引得无数人惊叹不已。
还有7天时间,2011年将会划下句点,今年全球游戏行业总收入已经超过了700亿美元,比去年增长了22%。而全球市场份额中,北美地区丢掉了第一的宝座,以前也丢过,是败给欧洲,但今年却败给了亚太地区。
今年亚太地区实现了251亿美元的游戏收入,而北美是228亿,这也是亚太地区第一次超越北美。
其中中国贡献了亚太的半壁江山,120亿,这样让它真正成为了单独国家中的第二名,仅次于美国的200亿。
而且这120亿中有98亿来自于网游,而22亿是来自于单机游戏市场,22亿美元,折合人民币差不多也是140亿。
遥想青鱼网络刚刚创立的那年,2007年,当时中国单机游戏市场规模,不过是7300万人民币,四年之后,现在变成了140亿,请问翻了几番。
四年前,全中国一整年单机游戏发行数量是68款,四年之后,这个数字变成了373款。
的兴起,单机游戏的复苏,游戏机禁令的解除,3和xbx360国行版本的发售,越来越多以创意和玩法,风格和逼格取胜,去吸引玩家的游戏们游戏,登上了这片土地的舞台。
这个舞台正式成为了全球第二大游戏市场。
而根据一些分析师们的计算,它很有可能在3年之内超越美国登顶,甚至更短时间。
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