发傻过后便是一阵狂喜!
尽管早就已经知道,自己这次的任务完成贡献度很高,但闫森还是没想到自己竟然能得到双等级的奖励!
在杀戮空间的奖励等级范畴中,新手任务一般得到的是无等级的物品奖励,只有百分百难度才有机会得到级奖励,五个难度区域,分别对应,b,,,五个等级。
象双级的奖励,可以说已经是低层区的高级冒险者才能获得的奖励,而特殊奖励更意味着那是花钱都买不到的好东西。
闫森这一次可以说是走了大运,他留下死胖子的行为,果然成为他突破四十点百分比的关键因素。假如胖子死掉,那么冒险者的平均值将达到将近9%,这才是他们的真正贡献,如此一来,闫森只可能得到一个级奖励,尽管这同样也是很了不起的奖励,但是比起双级毕竟又差了好大一截。
正是这种细节上的注意,才使闫森的第一次正式任务就得到了大丰收。
“是否确定领取最高奖励?”
“确定。”
“请选择你需要领取的奖励种类:装备类,技能类,道具类,异能类,功法类,血统类。”
闫森微微愣了一下,自身需要的强化方向太多,他一时竟有些不知道该如何选择。
按他的意思,武器装备肯定是放弃,他现在手里有灵火枪和嗜血之匕,在初级难度场景已经够用;血统类和异能都具备唯一性,一旦拥有后很难再换,所以过早拥有未必是什么好事,也可以放弃;特殊道具他手里已经有了几件,也没必要再去追求。
目前自己最缺的就是近身作战的能力,无论是在新手任务里还是在正式任务里,碰上小b级别的存在,自己都要打得要死要活,反到是面对人海战术,他打得游刃有余,从这一点考虑,他目前的综合特点是持续作战能力强,单兵作战能力弱。
没人能确定下次任务世界又是怎样的场景,也是该考虑增强自己的单体作战能力了,那么到底是选择技能还是功法呢?
根据唐毅斌的说法,功法在得到后,还必须加以修炼,与血统不同,一般血统都不具备兼容性,冒险者通常只能拥有一种血统,功法却是只要没有冲突,就可以学习多种,因此功法是越早拥有越好,至于技能,自己这趟任务赚的杀戮点应该足够再买个技能的了。
想到这里,闫森终于做出了选择。
“功法类。”
“你选择了功法类奖励,你获得随机双级特殊奖励:龙蛇大舞秘籍。交纳18000点杀戮点可以学习。”
闫森看得目瞪口呆,他本以为功法奖励应当是直接让他拥有某种功法,没想到却是给他一本秘籍,另外还要再交钱才能学习,这几乎要令他当场抓狂。
一万八千杀戮点啊!他哪来那么多钱?
很快闫森便意识到自己犯了一个大错误,功法和血统在杀戮空间中是最有价值的能力提升,因此除了杀戮点要求外,还有特殊物品要求,而空间这次给予的是特殊奖励,又是商店和任务世界都无法得到的,因此价值估算立刻倍升,竟然以一本秘籍就替代了整个双级特殊奖励。
闫森不知道自己是该哭好还是该笑好。
从价值上分析,闫森可以肯定,这本龙蛇大舞一定比普通的双级功法更加强大甚至超越b级双b级都有可能,但问题是他现在根本没有足够的杀戮点去学习。
闫森估算了一下,自己在这次任务里,总计得到任务杀戮点奖励6200点,先后干掉60辆坦克和5架飞机,获得2000点杀戮点,再加上1906点的团队任务贡献比杀戮点奖励,自己总共拥有10106点杀戮点,距离学习龙蛇大舞还差了整整八千点。
这还不算自己在杀戮空间中要生活一个月的费用,强化属性的需要,预留部分杀戮点准备应对下一个任务的需要,自己手里到还是还有开灰色箱子开出来的三把施迈瑟冲锋枪,但也不过是900杀戮点而已。