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第251章 小游戏,但乐趣不小

甚至客观地说,《游戏发展国》不至于……

说实话,韩棋本来对《游戏发展国》的收益,并不是抱太大的期望。

毕竟在地球上的《游戏发展国》原型,本来只是一款像素风游戏。

虽说像素风也有像素风的魅力。

但一款几十的单机像素风游戏,并且游戏内容也只能说是小而精干,能维持数小时到数十小时的新鲜感。

《游戏发展国》,讲道理是担不起目前的盛誉和期待的。

现在韩棋突然感觉有了一丝尴尬,因为毕竟自己把《游戏发展国》的名字已经打出去了,并且受到了如此热烈的追捧。

到时候要是做出来,没有达到粉丝的期待。

“怎么只是一款几十的小游戏?”

哪怕粉丝们真正上手之后,会沉迷于《游戏发展国》这款魔性的耐玩小游戏。

但在他们上手之前,估计会让不少人失望。

而现在的韩棋,不想让玩家失望。

既然吹牛已经吹出去了。

那么让这个牛实现,岂不美哉?

韩棋掏出笔在笔记上记录灵感和大纲。

首先需要确定《游戏发展国》这款游戏的特色和卖点。

《游戏发展国》本身只是一款像素风的小游戏,大小不过几十。

但如果以为《游戏发展国》是一款快餐小游戏,那可就大错特错了。

《游戏发展国》原作,是像素类模拟经营游戏,主要是模拟经营一家游戏公司。

玩家扮演的公司老板,需要用心经营公司,确定公司开发方向,招募人才,并设计出一款又一款的史诗级游戏。

正如游戏开局之后小秘书说的那样:“模拟游戏公司经营,挑战制作百万级销量的游戏作品,并尝试在全球游戏大奖上摘取桂冠。”

游戏里有许多值得注意的细节,想要把游戏玩的很熟练,需要几个小时的上手。

但即使是一窍不通的新人,也能快速的从游戏中获得乐趣,甚至是让人沉迷级别的趣味。

包括韩棋自己都一度沉迷呢!