“我们接下来将会完全将引擎的源代码上传至我们的官网,可供所有人下载,学习,讨论,修改和传播。”
果然!
这是一款开源引擎,这么重要的消息居然拖到现在才说!在此之前一点儿风声都没有透露。
这位可真是够沉得住气的。
开源和免费并不是一个概念,开源只是公布了源代码,与收不收钱无关,这个得看具体的开源协议,目前世界上开源许就有上百种花里胡哨的,称得上主流的也有十来种。
采用的是一种叫做的开源许可证,允许开发者们让自己新增的那一部分闭源,比如他们自己开发的鸿图模块,四十二既然希望大家一起参与到鸿图模块的编写工作中,并且鼓励他们在市场中进行交易,自然需要保障他们的利益。
一些国内玩家正在观看直播的此时也在国内的直播间里讨论,他们此时比较关注的一个点是,开源会不会被别人抄袭。
四十二是自己人呐,他们还挺怕陆总吃亏。
有些稍微懂一些的人就会向提出问题的人解释道:“这你就想多了,游戏引擎这种东西是一个大工程,就算开源出来一般人也看不懂的。”
“就算是看得懂的大公司团队,你怕是不知道全球娱乐软件协会抓代码抄袭有多严,要有公司敢以后也别想在这行混了。这么说吧,大公司抄袭被抓住的损失比小团队更大得去了,要是真有人敢,你看陆总不偷着乐才怪。”
有人问:“那抄袭想法呢?”
“问得好,法律确实只是保护代码并不保护,但根据人家的想法重写一款引擎,这工作量真的大到会让你觉得还不如直接就用人家现成的,而且就算你真头铁要硬抄,等你抄完1.0版本,人家怕是1.5甚至2都做出来了。”
“陆总那样的人,会考虑不到这点?既然敢放出来就不怕的。”
“这个时代已经不是抄袭代码的时代了,最重要的想法知道伐?陆总出道以来最不缺的就是想法,你尽管抄,反正没我新功能出得快!”
“而且你真以为这只是一个引擎啊,说是平台都小看它了我跟你说,那压根儿就是一个生态圈,游戏研发上的方方面面一站式的解决方案,只要你开始用起来就停不下来了。直说了吧,我自己也做游戏,用了鸿图功能后就有些回不去用b写代码了。美术资源,鸿图模块的代码,这些东西全都能在上解决,普通厂商只考虑玩家的用户体验,陆总还考虑开发者们的用户体验!”
“你自己用r的时候是不是因为购买下载安装一整套太方便而懒得到处去找破解版资源了?”
的开源,意味着他们可以通过观察源代码进行学习,也鼓励他们参与到鸿图模块的完善中去。
还能从中获取一定的利益……
而引擎也将会变成一个集体智慧的产物,关键是参与到这个集体中来的人,会有多少。
一款游戏的制作模式也可能会变成开发者像逛商场一样有了中意的一些模块之后,再根据自己想做的项目来判断要不要购买,放到自己的游戏里。
有的人已经在想,这会不会时一个崭新时代开启的信号。
随后陆启宣布相关授权费用,与大多数人预想中的差不多,100万米元之前完全免费,无论你是自己做着玩儿还是商用,而达到100万之后,同样收取5%的分成。