用开源来解决鸿图功能模块数量和类别不足的问题,以净利润分成来吸引具备一定实力和野心的开发团队,以市场来搭建整个游戏产业链上游生态,再联合旺达的r平台整合中游的发行和下游的分发渠道。
大卫不得不承认,陆启考虑得很周全,这样一整套方案他自己提前确实是猜不到的。
看起来面面俱到,滴水不漏,但就像他在发布会前就疑惑的那一点,没有德拉尼和帕拉丁的人出席这场发布会。
r也只是平台,而放眼全球游戏市场,主机游戏的市场总值比游戏至少高出20%,这一大头又如何来跟3竞争呢。
在发布会刚结束的震撼之后,随着更深入的考量,他一颗心慢慢放了下来。
其实在主机平台上3在于米伽4的竞争中是落于绝对下风的,因为主机平台上主要都是各种至少级或2级的大作,并非3优势所在。
不过大卫在这场发布会里还真受到了一些启发。
陆启的思路很好,一站式,集成式的开发环境,为开发者带来极大的便捷体验,边缘自己又何尝不能更进一步呢。
此时已是米国西海岸时间夜里十点半,大卫拨通了赫尔松的电话:“我可能最近要去一趟翡翠城和新约克郡了。”
这两个城市对于游戏行业中的人来说简直不能再熟悉,前者是帕拉丁全球总部所在地,而德拉尼米国总部便坐落在新约克郡马哈顿,百老汇和第五大道的交汇处。
电话那头有些吵闹,赫尔松显然正身处晚宴之中:“所以你已经有方案了?”
“我们不能只是一味地防守……”
“这是什么反叛心理么?”赫尔松开起了玩笑,调侃大卫被其他合伙人吐槽对四十二的引擎反应太敏感,没有大家风范。
他此时心情不错,最信任的伙伴有了应对的方案,不是一件值得高兴的事情吗。
“你这么想也可以,我们是边缘科技啊,出动出击才是我们一直以来的风格,这些年我们就是这样发展起来的。”
“所以你进攻的方向和两个平台,这也是最为薄弱的地方。”
“是的,我想要打通和的商城,让开发者使用我们r系列引擎可以,通过3账号便能一键将游戏发布在两款主机的数字商城里,我得承认这是从和r的合作里得到的启迪。”
“甚至让德拉尼和帕拉丁的审核团队优先审核这部分游戏,提供专属通道,审核标准上也给出一定的方便?”
“对,所以你觉得怎么样?”
“如果你能说服他们的高层,我认为这是对3引擎和我们的那些开发者们再好不过的事情。”
“你让我想其他方案我也想不出来了,除了这一点,我也找不到这一套体系还有别的什么漏洞了。”
“除了一点。”
“哪一点?”
“就是这款引擎真正用起来并没有发布会上演示的那么好用。”