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第271章 玩家的分工

所以,玩家们往往都会选择原本的人类城池遗址来建立新的公会城池。

这些城池遗址不光有现成的城墙,将筑城最困难的步骤节省下来,周围的地区还往往有肥沃的田地和水源,以及便利的交通!

前者玩家们看不上,但便利交通却十分重要。

由于传送阵无法传送武器装备等外物,只能传送玩家本身,所以交通运输成为制约玩家西侵最重要的因素。

没有之一!

这就使得交通要点成为玩家眼里的香饽饽,甚至有很多公会城池在交通要点收起了入城费用。

当然,最开始设立关卡的玩家都没有讨到便宜,玩家之间禁止内斗,怎么可能被你抽取过路费?

后来具有商业天赋的玩家,不再光明正大的收取过路费,而是用各种商铺仓库等能吸引玩家的买卖,来让路过的玩家主动消费。

甚至大多数玩家为了节省路程,不再去大唐帝国的关卡城池购买所需要的物资,直接在交通要点的附近公会城池购买。

让这些公会城池稳赚了一笔。

然而,玩家们很快发现,越是靠近前线的公会城池,赚钱越容易,毕竟玩家都是有惰性的,购买物资肯定是就近选择。

这就使得原本赚了不少的,靠近大唐帝国关城的公会城池,生意是越发惨淡。

哪怕他们这里跟大唐帝国的交易更加便利!

只可惜,玩家中已经有部分厌倦了杀戮的群体,做起了商人买卖,甚至组建了自己的商队,专门从大唐帝国的关城购入需要的物资,转运到靠近前线的公会城池,沿途所经过的公会城池的生意,就这样被切断了……

要知道,玩家是没有体力限制的,也不需要吃喝拉撒,这种人群当商人运输队,能有多大的消耗?

所以,商队经过的公会城池,根本赚不到多少军功值,反倒是让靠近前线的公会城池,通过做二手贩子赚得满嘴流油。

商队们需要大量的时间来回奔波,自然不可能长时间在前线摆摊贩卖,这就让前线的公会城池成为战斗玩家的主要后勤基地。

就这样,除了必要交通线上的公会城池没有被放弃外,随着战线外移,靠近大唐帝国本土的公会城池一个接一个被大面积抛弃,玩家们都朝着前线云集,不想去前线的也做起了商队运输,辗转于大唐帝国的关城和前线的公会城池。

除了转职成为商人的玩家群体外,玩家中还多出了其他类似侦察队,杂勤队(什么活都接)等性质的队伍。

从占据多数的战斗类玩家中脱离出来。

千万玩家中,铁了心不想作战的玩家数量还是不少的,哪怕拥有得到超凡能力回到现实世界的诱惑摆在面前。

只可惜,玩家们不需要吃喝拉撒,少了一大块生产需求,让很多倾向会种田的玩家无法找到出路,他们除了修复武器乃至生产弹药外,根本找不到其他依靠生产换取军功值的路子。

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