因此这个时期的边路玩家是非常暴躁的。
矛盾很快又在玩家群体中爆发了。
边路的雏形无非就是从11,被打野强势介入,形成一个短暂的2打1。
在现阶段大家都没什么操作的情况下。
是因为有人发现,中路线短。
121阵型有个巨大的弊端便是,边路的风险特别大。
以三为首,打野跟支援性角色为辅。
骂对面边路,骂对面打野,顺带还骂自家打野。
打野只要坚持访问边路,基本上就能带走另一方的上单/下单。
众所周知,想推防御塔,是一定需要在小兵傍身的情况下,才能做出推进的。
当然,大框架确定后,小范围的调整在里面却乱象丛生。
但介于边路线更长的缘故,一波击杀能做的事情会更多。
不过这种头铁的玩家一般都会被对面狠狠的教育,直到被干的满头大汗才哭着说以后再也不玩打野了。
还有虽然选择了支援位,拿的也是辅助类英雄,但满脑子却有一颗想操作的心,结果三线游走带崩三路,引发全队破防的。
中路由于22双人路,难度系数大,打野反而不怎么光顾。
然后就容易形成骂战。
真正导致121+打野的阵型再次发生变化的。
在这种情况下,中路哪怕只留一个人,选择一些技能更快,更容易清兵的英雄,也能阻止对面双人推塔。
脾气再暴躁点的老哥,连中路的吃瓜二人组也得一人挨上一巴掌。
此时的分配,就变成了111阵型+打野+自由人。
但野区跟支援位的就非常尴尬了。
即,上中下各一条路,加一名打野,再加一个可以到处东跑西颠的支援性角色。
一旦自家小兵没了,敌方防御塔的抗性就会变得奇高无比。
如果你家三个人挤在中路吃一份资源,对面分出一個打野,把自家野区+你家野区全部收光。