与此前热门的网游吃鸡或是永劫无间不同的是。
光圈再次浮现。
“不是,这個野怪怎么这么好打?”
“看起来体型很大,反而比大鸟更简单?”
以为是在对方敌人落单的时候,就能触发孤立无援。
速度能至少提升一两倍!
“这游戏,好像比起操作来说,思路与理解更加重要。”
“,同学们请看好,虽然我刚才好像一直在出洋相,搞得很难看。但当我意识到这点的时候,我将直接起飞!”
弹幕们已经对大司马的嘴硬完全免疫了。
除了调侃之外,不会相信他说的任何一句话。
但很快,大司马就用实践告诉了弹幕。
打野这套方法,好像真的可行。
而且还不同于那种阵容之间互相的克制属性上的可行性。
而是属于贯穿任何对局,打野都很有必要存在的可行性!
刷完石甲虫后到3级,点亮除大招之外的最后一个小技能,.
此时的螳螂,已经算是一个基础的完全体了。
集爆发,回血,位移为一体。
这时候的中路,由于四个人还在线上平分经验,此时也才只有3级。
反观大司马这边,阵亡两次浪费大量时间,等级都能轻松追平。
随后,大司马又在下半野区闲逛了一圈。
发现没有其他野怪了。
于是把镜头转移到了自家的上半野区。
三狼,蓝b,以及蛤蟆。
按照顺序收完后,等级直接抵达四级。
线上此时的四人组反而还落后大司马一步到达四级。