这一点我相信自己还是做到了良好以上的成绩。
毕竟要在一本小说里,看到那么多种武学设定,你很难找到同类型产品。
虽然有人会觉得水,骂我拖沓的人为数众多,但我真觉得一本满足。
第二,打架一定要有逻辑
这一部分在前半部分做得比较好,我也看了大量的武打书籍,想办法努力设计了打斗过程。
但由于主角的金手指,以及力量膨胀得太快,后半部分更像是对波。
虽然我努力写清楚了打斗的逻辑,但是没有实感了。
只能说是水平问题,打斗到了高武的境界,我确实不太好设计了。
就好比拳脚,可以拳拳到肉,但到了高武层次,他们的力量就不可能以拳脚进行打斗,就变得越来越虚幻。
所以我利用法则的克制,武学的理念,配合神兵进行交锋,努力设计了一些战术,但打斗体验确实下降了。
这里只能说勉强及格。
第三,势力比较有用的高武世界
因为跟修炼挂钩,跟升级挂钩,在这个世界里面,没有势力的人,便是无根之水,让你连修炼特殊的功法都做不到。
所以高手一定是地位高的大人物。
我基本上秉持着这一条路线进行。
因此冲突不够激烈。
什么意思呢?
不会出现隐居的超级高手,突然给你冒出来。
不存在的。
在我这里不允许出现石头缝里蹦出来的高手。
哪怕是老君观,未来寺,灵宝宗这种高手,他们曾经也是大人物,只是如今衰弱了,苟延残喘而已。
这个我也基本完成了任务,非常克制自己突然冒出高手的冲动。
当然为了这个就牺牲了故事的精彩程度,导致主角经常遇不到对手。