郭长歌立刻去网上查找了一下相关的资料。
虽然现在完全的沉浸式虚拟游戏对人类来说是天方夜谭,但是网上还是不乏对他们的猜想。
有一些专家就列出了一些猜想,讨论完全沉浸式虚拟游戏是否能够做到?
答案是能做到,也不能做到。
现在的科技最多只能做到利用头盔显示器把玩家的视觉、听觉封闭起来,产生虚拟视觉,同时,它利用数据手套把用户的手感通道封闭起来,产生虚拟触动感。
系统采用语音识别器让参与者对系统主机下达操作命令,与此同时,头、手、眼均有相应的头部跟踪器、手部跟踪器、眼睛视向跟踪器的追踪,使系统达到尽可能的实时性。
然而这跟郭长歌所理解的沉浸式游戏相差甚远。
这样的游戏玩家还是需要活动的。
而不是像小说里一样,躺在游戏仓里,一动不动就能在游戏里完成动作。
而且这么多设备弄下来,玩家想要做出一些复杂的动作是不可能的事。
但也有专家提出猜想,只要有某种介质可以把神经信号传送到游戏中去,那么完全沉浸式虚拟游戏就可以实现了。
然而世界上已知的物质都没有这个功能。
这就让完全沉浸式虚拟游戏止步于理论阶段。
郭长歌翻看了许多资料,终于找到了他需要的东西。
那是一位研究人工智能的院士的猜想。
他在完全子虚乌有的情况下,讨论完全沉浸式虚拟现实该如实现。
首先是一个巨大的服务器。
人类并不是机器,人类本身具有太多不可控性,这样产生出来的数据不是现阶段一个普通服务器就能承受的。
要么技术革新,要么更换更为智能的算法。
其次是介质,是最重要也是无法实现的一条,它要将神经信号,转变为电信号传递到服务器中区。
最后才是设备,只要有了那种介质,设备这个东西是最简单的东西。