当然,此前方舟世界就已经被渲染成一款能赚钱的游戏了,只是这个所谓的赚钱,更多的是一种金融投机,大多数民众对此还存有很大的疑虑,也不认为这是一份稳定的工作,而且资源基本上都被国际资本控制了,一般人想发财有点难。
而且除了华国以及一些发展中国家的玩家,在游戏里能够获得不低于现实中工薪阶层的收入外,发达国家的玩家其实是看不上那点劳务费的,毕竟还没他们在现实中给餐馆洗盘子赚得多。
因此目前方舟世界里的玩家,一大半是因拱火临时进来的路人玩家,一小半是纯粹当游戏来玩的真正玩家,剩下很少比例的一小部分玩家才是奔着赚钱来的国际资本雇佣的工人或雇佣军。
而方杰要做的,就是尽可能让所有已经或即将入坑的路人,全都留下来。
于是2012年过年期间,还是老样子,每年这个时候方杰都会制定一些布局计划,今年同样不例外,一口气写了几十份游戏策划案,涉及几十款游戏。
严格来说,其实就一份游戏策划,其他策划案都是同类型的,方杰只是在第一份策划案基础上,大致搞了个框架,具体内容则留给游戏策划部门去填空。
这几十款系列游戏,全都是模拟经营类的游戏,并且与《方舟》形成了强联动,其目的就是为了打造一个以《方舟》为核心的超级游戏集群,并以此激活《方舟》的社会商业价值。
第一份写的比较详细的游戏策划案,名为《方舟:模拟农场》。
看名字就知道这款游戏是干嘛的,无非就是类似于前世《开心农场》那样的游戏,只是在具体设定上,取消了偷菜等交互功能,而增强了游戏的专业性和严谨性,即类似于前世模拟器一类的游戏。
事实上,《方舟》其实就是一款模拟器游戏,而《方舟:模拟农场》等即将推出的几十款模拟游戏,便是方舟世界的延伸,将其某一个板块单独拎出来做成了模拟器游戏。
如果单论《模拟农场》这款游戏本身,玩法并没有什么过于特别之处,此前早有不少同类游戏,制作方面技术含量也不高,只是个2游戏。
但一旦与《方舟》形成了强联动,意义就完全不同了,因为玩家可以通过这款游戏影响方舟世界里的农业经济,并且通过自己的游戏劳动,获得相应的现实经济收入。
《方舟:模拟农场》分为两个模式,一个模式就是纯模拟经营网游,游戏系统给玩家提供初始发展资金和资源,然后玩家扮演一个农场主,逐步将自己的农场经营壮大。
另一个模式就是“方舟联机”,玩家经营农场的一切资源,都需要从方舟世界里获取或购买,甚至包括初期农场建设所需要的地皮、木料也得自己想办法准备。
尽管方舟联机模式门槛较高,也需要一定的前期投入,但这种投入是有回报的,其一旦有了产出,是可以直接在挂单到交易平台上进行交易售卖的,赚回来的是实实在在的现金收入。
要知道,虽然方舟世界里最坑爹的设定是疾病判定,造成的死亡率居高不下,但导致死亡率最高的因素还不是疾病,而是饥荒。
方舟世界开放之初还好一点,那会儿玩家少,野生动物多,随随便便就可以每天大鱼大肉,但如今情况不同了,上亿玩家扎堆在一些开发完毕的港口和宜居地区,吃饭问题就成了最大的难题。
目前游戏里生活区绝大多数玩家每天的主食,仅仅是野地里挖到的野菜、野果,只是用来维持最低限度的生存,毕竟大家现在都是衣不遮体,随时可能生病,又不打算长期生存,自然就这么简单对付一下得了。
可一旦年龄设定、游戏内部职业认证设定上线,玩家们为了尽量活下去获得更高的属性加成,光靠野菜野果已经不足以长期维持生命了,何况附近的野菜野果也有挖完的一天,玩家们最终还得归回现实,老老实实种地发展农业才行。
那么《方舟:模拟农场》,便是为了刺激游戏世界里的农业发展,为广大玩家提供充足的食物来源,正好可以填补食物不足的缺口。
而且进入这个产业的门槛并不高,不像重工业必须有大量的投入和安保措施,每一名玩家,包括路人,都可以在相对安全的地区开展农业生产,有条件的可以多投入一点弄个大一点的农场,没条件的弄个一亩地随便种点菜也不是不行。
既然有模拟农场,那么以后肯定还会有模拟牧场、各类模拟工厂、模拟饭店、模拟商场、模拟公司、模拟医院、模拟出租车、模拟城市……等等等等,于是这便形成了形成了以方舟世界为核心的游戏集群。
而这个游戏集群,最终将会演变成方杰所设想的“现实虚拟”世界框架,一旦虚拟现实技术成熟,那么这些游戏将不再是游戏,而是成为了具有“现实虚拟”属性的,在现实中真实存在的商业和职业形式。