(本章的内容全部都是村庄更新之前的游戏内容,即Java1.14、基岩版1.11和PlayStation 4版1.91之前,有少数内容仍适用于村庄更新后)
在之前的章节中,我们似乎了解了一大堆好像没啥用的内容。但没关系,因为接下来我们将会了解村民和基岩版新出的NPC,利用他们更好地建设地图和服务器。
在学习如何自定义村民交易之前,我们得先详细了解一遍村民。
村民(minecraft:villager),是一个早在Minecraft Java 1.0版本就出现的被动型生物,最开始被称为“TESTIFICATE”(测试版生物),并拥有5大职业。
村民有20点生命值。成年村民高195cm(1.95方块),宽60cm(0.6方块);幼年村民高97.5cm(0.975方块),宽30cm(0.3方块)。
有五种耳熟能详的途径可以生成村民:①村庄结构生成②治愈僵尸村民③村民的繁殖④指令生成⑤村民刷怪蛋
村民在白天会到处闲逛,走街串巷,与其他村民相遇时会互相盯着(这就是村民的社交行为,搁这儿目光传递信息呢)。有时会到屋子里,有时会到屋子外,如果有很多个村民同时挤在一个门口还会导致门一直开关,结果谁也进不去,谁也出不来,还发出了极大的噪声。如果村民闲逛过头,跑出了村庄,他将会赶紧回去。如果回不去,并且在村庄32格开外的话,他将会在6秒内忘记该村庄并在32格范围内寻找新的村庄。
当村民脚下有掉落的农作物,并且周围没有玩家和漏斗拾取这些农作物时,他将会以一种比老年人还慢的速度捡起这些东西。村民实际上具有一个8格的背包,但仅可存放食物和种子。村民会将小麦合成为面包,并将食物分享给那些几乎没有食物的村民。村民也有盔甲栏,只不过穿上盔甲并不会显示(仍然会有效果,比如你给村民戴上一个荆棘的头盔,这个村民几乎就无敌了)。
褐色长袍的村民(不管二级职业是什么,统一叫做农民),在身上的食物不足的情况下,他会去收割田地以获取食物(不管这个村民是否成年)。当农民身上有种子的情况下,他会尝试耕种这个种子于附近的田地。
玩家如果和村民靠得过近,除了是在逃命或回家,其他情况下村民都会试图与玩家进行目光交流(基岩版中村民不会停下)。如果玩家敲了村民,他们会像其他大多数被动型生物一样逃窜(除了原主机版中的村民),并会惊动铁傀儡。
村民在晚上和下雨时会呆在房子里,并关上大门,直到早晨出来。如果村民遇见僵尸、灾厄村民、溺尸或恼鬼,那么他将会直接逃离,敌对生物也会去追赶村民直到村民死亡或村民逃离到视线外(村民看到僵尸猪人也会跑,虽然僵尸猪人并不会攻击村民,估计是因为村民对僵尸种类的生物有PTSD)。如果村民被僵尸打死,会有几率转化为僵尸村民,这个几率会随难度提升(简单:0%|普通:50%|困难:100%)。
幼年村民有时候会在一起玩抓人游戏,闲的时候会跑来跑去。如果他们遇见了铁傀儡,可能会好奇地打探着它,并且如果铁傀儡拿着虞美人,幼年村民还会小心翼翼地从铁傀儡手上接过虞美人。
村民的繁殖和其他的可繁殖生物大不相同。他们如果要繁殖必须要达成以下条件:
1.至少有两个同村庄的村民并拥有充足的食物
2.当前村庄的成年村民数量并没有达到该村庄有效门数量的135%[Java版]或200%[基岩版]
3.村民有繁殖意愿(这有很大几率会在玩家与村民交易后出现)
(有效门指的是一扇木门,注意是木门,在门的两侧5格的范围中外部空间方块的数量不一致,才可以算作有效门。外部空间方块指的是上面被不透明方块遮住的方块。总之,你正常造一个房子,这个门就会被判定为有效门。)
村民的主要作用,就是交易。
村民的五大职业,具体是农民(褐色)、图书管理员(白色)、牧师(粉色,注意虽然是粉色但人家可不是女的)、铁匠(褐色+黑色)和屠夫(褐色+白色),每种职业都还有细分的二级职业,如农民职业就细分为农民、渔夫、牧羊人和制箭师。一级职业的判断可以直接从村民的衣着上区分,而二级职业需要打开交易界面才可以看到。