让机器产生一些“审美”上的认知之后,再去和51区的角色创建系统结合,通过捏人能够调整的参数来生成漂亮的脸蛋和诱人的身材。
当然游戏是自由的,追不追求大伙儿随意,总会有特别的口味存在于世上,陆启也只是提供一些选择而已。
现在陆总又提出了全新的也更有难度的需求来……刚下飞机啊,这个课题怕是够他们研究好些年的了。
就通过游戏引擎自动生成游戏内场景这个都还在攻克难关呢,实时演算改变场景环境,这个就太飘渺了点儿。
以陈教授的聪明也瞬间领悟,问:“陆总,这不会是您在经历了地震之后想到的事情吧……”
确实比较好猜,通过陆总的描述他也想象得到这功能比较适合运用在哪些游戏场景里,地震改变地貌,核爆湮灭城市,彗星撞击地球,龙卷风摧毁停车场……
目前市面上的游戏就是通过已经渲染好的来播片,美术做两套资源解决,灾难发生前和发生后。
或者是做成可移动破坏的物件,那不是地表哦,其实就是以地表模型
如果按照陆总的这个想法去做确实可以,而且很有代入感,想像一下你开车在城市中逃离,房屋接连在你身后倾塌,地表裂开一道道裂缝需要聚精会神躲避,火山喷发的山石从天空中坠落,而且平息之后你还能回来进行探索。
这真是牛批。
可惜短时间内是做不出来的。
陆启也知道这一点,说:“别多想,你就先立个项就行,算个研究方向,咱们慢慢做,不急。”
李敏说:“陆总您不是说要提升日常生活的比重么,怎么一回来又第一时间聊工作了。”
陆启说:“我不就是为了待会儿不聊这个了么,线下店装修得怎么样了,带我去瞅瞅,葛青的效果图看着还行,你们不会给我来个买家秀和卖家秀吧。”
李敏说:“那不能够。”
几人便一同往寰宇中心而去。
……
……
四十二的速度远超边缘预期,他们也没想到6月初发售的《善见城》,8月初四十二就要正式公布其游戏引擎了。
这段时间内关于引擎的讨论热度实在有些高,不仅仅是游戏开发者们,甚至包括普通玩家。
很多人玩了游戏很多年,这是他们第一次感受到游戏引擎这东西离自己那么近。