你要不怕被玩家骂商用也行,不过这种知名的产品应该不会有人敢,玩家们的口诛笔伐都没人吃得消。至少在不花钱去市场购买的情况下,总会先有一整套可以拿来练手的东西。
一系列文字和视频教程也会同时上线,完全面向新手的,不仅是引擎本身的使用说明,也包含了游戏制作的一些方法和思路。
真正的从入门到入土。
发布会的最后一些合作伙伴们也上台帮忙造势。
r平台副总裁汉斯宣布r平台将会开放专门的游戏专区,一个新的专区等于多了一个流量入口,更多展示的界面。
旺达一直都很清楚,他们赚钱靠的是那些数百万销量的大作,但维持平台人气,积累用户数量却是大量的独立游戏。
他们自然也会用一个严格的标准去进行审核,甚至会比平时的审核更加严格,这也是陆启强烈要求的。大量的独立游戏并不是指劣质游戏,如果初期就被打上了垃圾游戏生产线的标签,那绝非好事。
陆启也需要让人明白,引擎为他们节省下来的工作量,是为了让他们有更多的精力可以花在游戏玩法的思考上。
神甲宣布了《类人2》的一些相关信息,其实也算不上正式公布,目前能拿出来的东西基本上也仅限于文字层面,以及确定了将会采用引擎制作,而他们自己的“极”或许会在这次尝试之后慢慢淘汰。
……
这一天四十二的“引擎”关键词登上了多国13个国家,当然也包括华夏自己微博的热搜榜。
对于游戏开发这样一个小众的圈子,并不是一件容易的事情,大多数普罗大众都不知道游戏引擎是个什么玩意儿,看到时或许还会问转速有多少,是几缸的来着,图一乐,无伤大雅。
原本善见城工坊的注册用户账号将可以直接登录,目前开发者们上传的美术资源也将会无缝转移到平台中去,如果他们同意的话。
这数量众多的用户中肯定只有很少一部分是开发者,但至少……有成为的可能。
正如赫尔松所说,面对这样一套游戏开发一站式解决方案的工具,尝试一下又何妨呢。
不仅是门槛之低,对所有人参与到游戏开发中来的包容态度也是空前的。
在媒体们的描述中其实并非全是正面的评论,但基本上也就认为陆启想改变一个行业的模式这一点,现在看起来几乎痴心妄想。
不仅是边缘,一些包括米伽在内的商业引擎提供商控股或参股的媒体,皆是发表了如是的看法。
因为看起来,的出现对这个行业现有格局可能带来的影响是难以预料的,比他们此前所有人猜测和揣测过的都离奇太多。
他们本试图通过最新的《善见城》和编辑器去揣摩的全貌,但却发现只是冰山一角,这场发布会之前谁能想到会是这样的一个面向开发者的综合性平台?
四十二在改写规则,想要踏出一条从未有人走过的路,路途的终点会指向何方,没人能知道。
包括那位42先生恐怕也不能。