8.还有就是同盟管理和邮件系统的完善。
其实这方面策划们一直都是有进步的,张华记得过去的邮件系统就只有简单的发件人职位和邮件内容。
现在的邮件系统管理可以自行给邮件分类,像与子同袍这样的同盟。
邮件一打开就可以看到几个明显的分类,“要塞集结”“重点防守”“主力突破”“要塞清理”等。
比过去一大堆邮件杂乱无章的放在一起舒服的多,玩家们寻找自己需要的信息可以省去大量时间。
张华的建议是可以进一步精细,比如管理们可以撤回邮件,可以对后天重新整理归类甚至修改。
还有就是邮件可以删除,但是并不会直接消失,而是会出现一个类似邮件回收站的东西。
当然,也可以进回收站彻底删除。
这些改动都是小改动,真正的创意是增加了评论区。
是的,以后管理们发的邮件,成员们也是可以评论的!
张华的本意是通过评论区让管理和相关人员了解任务进程以及增加玩家们之间的互动。
他想象的评论区是这样的:
管理发了一封邮件,某个坐标集结起要塞阻拦对方突进。
然后底下评论:
“拐栋六拐栋六已就位,over!”
“抱歉兄弟们,有点事情耽误了,可能要晚些到!”
“怎么还没到啊,我等的花都谢了。”
“请求支援请求支援,对面打过来了!”
面对管理发的邮件,玩家们除了可以发评论留言之外,还可以选择请假,请假信息最后会汇总送到发邮件的人这里。
同时指挥官和副盟主盟主有权查看所有邮件的评论以及请假情况。
在与子同袍,这些信息张华都是通过各种各种团频道团群来实现的,都需要耗费团长和团里成员比较多的精力。
能够做到这点的同盟很少。
而如今有了这个系统,作为团长或者指挥官和战略决策者,可以更清楚更容易的了解战场局势和同盟人员的情况。
同时这些精细化的操作,可以增加玩家之间的互动性,可以增加管理人员的代入感,有一种真的在处理事务的感觉。