简单难度。
自己的记忆,不会难为自己,不作为,一生惶惶而过,成就记忆,这就像是以旁观者的视角来观摩自己的一生,重点在不用做什么,静待一生流淌,别给自己制造难度就行。
第二个档次:轮回。
普通难度。
不过对于轮回,咱们划分的不多,简单来说,轮回相当于绕路了,能绕回原点而不迷路,就算通关。
比如在记忆的一生作出了点什么形成了差距,但只要最终的结果不变,则是轮回,这是以一生为基本的轮回,而在轮回当中是最为容易错过一生的,譬如记忆。
当记忆出现偏差,而不在是以旁观者的视角,在构成轮回的同时,亦丧失了记忆的一生。
当不存在记忆时,就算轮回了,也不知道轮回的究竟是什么鬼,记忆出现偏差,轮回偏离轨迹,回来时,不计过往,不记得轮回中的一生,因没有记忆存在。
记忆这个划分重在不作为,当具备了记忆了,轮回中可以玩玩了,只要保证回到原来的那个点就行,要是回不到原来的点,两个结果。
要么迷失。
要么失忆。
过程偏离在大都无所谓,但要保证最后的结果相同,这个结果既是步入轮回时,止步于轮回前。
进入轮回了,回来了,止步于轮回前,不入轮回。
这会产生两个现象。
要是不入轮回结束失败,则会再次步入轮回,这是一个闭环,而存留的是现象。
止步于轮回前了,但却失忆了,因轮回失败,一生步入轮回的同时亦保留着现象,现身会知道自己步入过轮回,这是回来了,但也失败了,不计过往,失去的是轮回忆,而不是之前的记忆。
不曾迷失就是好事,轮回忆那回事反正在那,丢不了,而这样的现象也是今身就是了。
之后则是未来与经历。
未来和经历各有不同,未来不是自己的,经历不是自己的,难度自然而然会增加。
比如轮回前的失败,步入轮回的则是真实的经历,当别人步入那这样不属于自己的经历当中,自然倍加酸爽。
这是属于自己的经历在被别人体验,地狱难度。
当然拉,经历也要分是谁留下的,是别人留下的,多是坎坷,因不属于自己,要是我们留下的,那就是虚无的,属于正常难度的范畴,不算地狱,顶多是困难,毕竟我们划分出的经历没一个简单的。
说是说困难,但这是没有额外的刁难。