但是很多人对于华夏人均工资距离发达国家还差得远这一点并不清楚,有些人要游戏发展,而很多人是要先吃饭的。在这一点之上,很多游戏厂商因势利导,培育出来了免费游戏,付费道具广阔游戏市场。
华夏的免费游戏,本质上就是降低游戏门槛,以获取更多的玩家,虽然玩家的‘质量’不行,但是总还是有几个有钱的玩家的,只要玩家的基数足够多,愿意付费消费的玩家也就越多。只要玩家基数足够大,游戏厂商就可以挣到钱。
近些年来,虽然随着华夏的经济腾飞,越来越多的人的人都不用在乎游戏设备了。但是不愿意花钱升级游戏设备的人还是很多,又因为免费市场在华夏贯彻多年,所以在华夏,单机付费的游戏市场推广的虽然速度很快,但是比起整个游戏大盘还是差的远了。
很多玩家并不是缺买3游戏的钱,毕竟再怎么贵,哪怕没有喜加一的习惯,偶尔剁手一两个游戏还是没问题的。毕竟玩个手游都会时不时整个648。
但是他们缺能够运行3级别游戏的设备,想要流畅的运行3级别游戏,需要的设备对比绝大多数玩家还是一笔比较肉疼的钱。
而想要完美运行3游戏设备的钱则就更是一比巨额的花销。
最关键的是,游戏设备不保值。
不仅不保值,几乎每年都会更新新的产品,所以每隔两三年玩家就要更新自己的游戏设备。
这也是西方游戏行业主机游戏兴起的一部分原因,毕竟发达国家的人民也不是都有这个闲钱每隔一两年就更新自己的游戏设备。
所以华夏的厂商对于研发3游戏根本没有兴趣,以前是做出来了也没有基本盘承载,现在虽然有了基本盘,但是这点盘子还不够顶级游戏厂商旗下一款游戏的一个月流水呢。
而现在连山游戏扫平了这座大山。
云端化游戏帮助华夏玩家扫除了来自于设备更新方面的压力。
当玩家不再需要承受来自游戏设备这个隐形成本的花销之后,单纯地一个几十元钱,或者一两百元的游戏,对于如今华夏的游戏玩家的消费能力根本不是问题。
更何况云端游戏还是世界第一个搭载云端游戏的游戏厂商。
对于新事物,很多玩家都十分愿意去尝试的。
花几十元钱去体验云端游戏这种新事物,并不是什么困难的事情。
所以连山游戏又在一定程度上的为华夏单机游戏行业扫去第二座横亘在无数华夏万家头顶上的‘免费机制’大山。
两座大山,被连山游戏一口气扫除了一座半。
于是连山游戏作为行业的变革者,以及第一个吃螃蟹的人,迎来了自己的超级爆发。
王者荣耀日活人数突破两亿人,甚至在引流之下,王者荣耀还为炫音短视频、艾比视频、木易文学等其他软件引去了流量。毫无疑问,王者荣耀已经成为了一款现象级别的游戏。
而部落冲突也迎来了一轮爆发式的增长。
这两款免费游戏,在游戏的后期都面临游戏计算量太大,从而导致低端的游戏设备无保证游戏体验的问题。但是在云端化上线之后,这个问题迎刃而解,所有的配置的游戏,只要能够下载连山游戏平台,就可以使用云端化,极大的降低了游戏的门槛。
而且连山游戏平台本身的付费买断制单机游戏也迎来一轮爆炸式的销量增长。
原本连山游戏买断游戏对比两款手游一直都是零头。
但是当上个月的财报出现,连山游戏的所有人都欢呼了起来。