“同时,我们也根据盘古游戏引擎制作了连山游戏创作平台,可以实现千亿级别以上的建模精度,我们将会在本次展会一个月内,开放给全世界的用户使用,无论是个人用户还是商业用户。收费标准为游戏营收1000万人民币以下的个人用户或者公司免费使用,超过1000万人民币的用户我们会收取15%的抽成费用。”
此话一出,全世界的玩家和游戏厂商全都懵了!
一款如此强大的游戏引擎,连山游戏竟然以近乎无偿的方式开放给了全世界所有的用户?!
按照连山游戏的说法,这款游戏引擎制作游戏的效率极高,而且建模精度更是超过了现在普遍几百万,同屏超过千亿级别的建模数量。
如此一款强大的游戏引擎,千万人民币营收以下不收费,这对于当前的中小型游戏公司或者个人独立的游戏制作公司,简直就是天大的福音,效率就是金钱,这款引擎可以给他们剩下无数的浪费在建模上的棉的时间,而且建模精度更是达到‘亿’为单位的程度。
这简直就是白送!
所有人的心中都觉得这仿佛在做梦一般。
至此,所以人都以为连山游戏在本次展会上最大的底牌已经揭晓了。
事实上这张牌的确是够大的,将全世界的游戏玩家和游戏厂商都炸懵了。
但是只见台上的人手中一按,在身后又出现了一个与刚才游戏引擎看起来完全不同的。
诸葛不亮看着现场观众又露出迷糊的功能。“除了游戏引擎之外,我们还要宣布一件事情。从这个月开始,连山游戏旗下的所有游戏,将陆续实现云端功能,玩家只要下载一个登录器,就可以直接在我们的服务器上畅玩游戏。”
此话一出,几乎所有的游戏厂商脸色全都变了。
尤其是以主机游戏为根本的一些厂商,脸色更是大变。
游戏云端化代表着什么?
意味着玩家不需要在支付高昂的游戏设备费用,他们只要付出一点游戏费用就可以了。
以往的那种堆显卡,堆,堆内存条,就为了提高一点点游戏性能和游戏画质就无限加钱的时代不复存在了。
个人玩家就算花费再多的钱,能有游戏公司的企业级服务器性能厉害吗?
他们不知道连山游戏的云端游戏可是实现怎么样的游戏画面,但是至少一些对设备性能不看重的中低层玩家会彻底放弃游戏设备的购买,至于高层玩家是否会流失,则要看连山游戏的云端化究竟能够做到什么程度。
但是从结果上来看,如果连山游戏的云端化游戏实现,那全世界数以亿计的玩家将会减少游戏设备的开支,而一些游戏设备的厂商将会丢掉大量的利润。这不是丢掉了市场份额,而是整个市场份额在逐渐地减小。
毕竟需求决定供给。
而个人电脑登设备的市场全都是几千亿级别的!
如果这部分市场萎靡掉那么这些钱会流失到哪里去?
无论怎样,有一点是可以知道,那就是大批研究个人电子设备的厂商,诸如内存条、显卡,的等大部分个人电脑设备的厂商将会倒闭。