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第四百章 产品上线【二合一】

其中有些人竟然在连山游戏创作平台上也发现了云端化的按钮。

有些人启用了云端化,然后就发现自己在平台上的一切动作,全都不消耗本地资源了,而是直接在连山游戏的服务器之中运行。

不过比起普通的用户,连山游戏创作平台的云端化是需要支付云端资费的。毕竟游戏制作需要的资源要比个人用户高的太多了,即使有云端优化技术,连山游戏也承受不起。

而看到收费标准之后,很多游戏从业者顿时喜不自胜,因为这相对比从连山游戏服务器上的方便,这点资费根本算不上什么。

而且制作了游戏之后,还可以直接放到连山游戏平台上云端销售,制作销售一条龙,简直方便快捷无比。

连山游戏创作平台,旗下全体产品云端化。

一日之内两大杀手锏放了出来。

给原本就如烈火烹油般的华夏互联网又泼进来几勺开水,顿时热闹非常。

对于大多数人来说十分的快乐。

但是对于少数人却是沉重的打击。

比如腾飞游戏。

从连山游戏创作平台上线后的几个小时,云端游戏创作平台的日活就呈现了一个跳崖式的降低。而且原本云端游戏平台的日活用户也陷入了停滞,反倒是连山游戏平台日活用户飞速的增长。

但是腾飞游戏却无可奈何。

毕竟这种由技术带起了的变革,即使是腾飞游戏也无法逆势而为。

如今的腾飞游戏就只能寄希望于玩家用户不要流失的太厉害了。

而且腾飞游戏虽然是如今腾飞集团的支柱部门,但是重要程度其实是连年下降的,原本腾飞有超过6成的营收都来自游戏服务。但是如今只剩下了不到四成,虽然依旧占据大头,但是逐渐被其他部门给稀释了份额。

如今腾飞游戏唯一庆幸的是,他们的玩家基本盘对于游戏的要求并不高,所以应该还算是稳定。而且还有英雄联盟这种现象级的游戏作为支撑,所以一时之间应该不会跌太多。

连山游戏成了全世界游戏行业的瞩目焦点。

但是对于华夏的游戏玩家来说,除了这两个变革级别的产品之外,他们更加期待着连山游戏曾经宣传过的由盘古游戏引擎制作的华夏背景的游戏。

在游戏行业,无论如何,最终还是要靠游戏的品质来论成败的。

所以无数的玩家都翘首以盼着连山游戏的这款跨时代的新游。