不管是鬼谷子还是奕星,这两个英雄都有非常强的辅助能力。
纵横兵法—鬼谷子脱离敌方视野3秒后,玄微子会再次归巢到法杖中,下一次普通攻击变更为强化攻击,强化攻击会造成300(45%法术加成)点法术伤害并将范围内的敌人减少50%移动速度,持续15秒;如果使用强化攻击时,鬼谷子不处于敌方视野,则纵横兵法的冷却时间将会增加至10秒。
先知神隐—鬼谷子命令玄微子包裹自身,使自己与周围环境融为一体进入伪装状态,持续4秒;伪装状态下,鬼谷子将增加40%移动速度,并且对触碰到的每个敌人造成450/540/630/720/810/900(60%法术加成)点法术伤害,同时降低该敌人25%的物理和法术防御,持续4秒,每个敌人最多触发1次;伪装效果会在鬼谷子用其它方式伤害敌人时消失。
这是鬼谷子的被动和一技能。虽然仅仅一级,但鬼谷子的一技能可以降低对手的物抗法抗,而被动也可以有效的减速敌人,配合隐身的能力,经常可以神不知鬼不觉的将对手牵制住,为己方的输出提供有力条件。
气合—受到致命伤害时,弈星会遁入虚无,免疫所有伤害并提升30%移动速度,持续1秒,并在旁边自动生成两颗棋子,这个效果有90秒cd。弈星的普通攻击会造成70(100%物理加成)(20%法术加成)点法术伤害。
定式镇神—在指定地点放置一颗黑『色』棋子,棋子生成时会对周围敌人造成200/240/280/320/360/400(16%法术加成)点法术伤害。黑白棋子如果距离低于1000,则会互相吸引并爆炸,对范围内的敌人造成400(32%法术加成)点法术伤害和90%减速持续1秒(爆炸伤害随英雄等级成长,2秒内连续受到爆炸后续伤害将衰减30%)。棋子每8/76/72/68/64/6秒存储一发(受到减cd属『性』影响),最多存储4颗,每颗棋子最多持续15秒。被动:棋子被动爆炸命中敌方英雄后会提高弈星30/60/90/120/150/180法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
相对而言,奕星的辅助能力在前期相对薄弱,到了四级技能齐全后,奕星的变态伤害以及辅助能力才会大幅度提升。然而即便如此,奕星这个英雄看似一技能和二技能配合使用才能发挥出威力来,实际上,在前期一级的时候,奕星一技能的黑『色』棋子,却是最好的侦查兵,能够获取范围内对手的的视野同时,还会对对手造成伤害,并给奕星提供一定的法伤加成。至于奕星的被动技能,这绝对堪称脆皮法师以及『射』手们最梦寐以求的。在受到致命伤害时候可以遁入虚无,虽然只是维持一秒钟的时间,可这一秒钟在战场上却是能够扭转局势,如果再有闪现,他的保命能力将会大大增加,可谓是团战中最难切死的后排脆皮之一。
李白在两人的辅助下顺利将蓝buff击杀,而后升级到两级,野区清完,奕星回到中路,鬼谷子则和李白一起到了红区。
很多玩『射』手的玩家都在苦恼一个问题,那就是第一个红buff到底应不应该给刺客。
众所周知,大部分『射』手玩家其实都是非常依赖红buff的,有了红buff的黏住效果,可以让『射』手在线上的优势大大增强,不管是黏住敌人后穷追猛打还是情况不对逃之夭夭,都能起到很好的效果。
而对于刺客而言,红buff的效果倒是其次,最重要还是为了早一点到四级。
有一种说法,在高端局里面,谁家的刺客先一步四级,谁就能占据先机。
姑且不论这种说法的意义有多大,但有一点却是公认的,刺客就是一群拼发育的英雄。
也许你会说同样经济的刺客是打不过其他英雄的,这一点没错,但是如果刺客在中期后还不能慢慢将经济拉开的话,那么这个刺客本身也就废了。
至少在苏昀看来,第一个红buff给刺客绝对比给『射』手来得意义要大。
当然,如果刺客比较坑爹,那就另说了。
红区清完,李白顺利四级。
鬼谷子先一步去往下路,李白紧随其后。
与下路公孙离对线的是对方的狄仁杰和梦奇。
这两人显然是与哪吒换线的。
当然,这么换线也无可厚非,公孙离的技能注定她就是一个泥鳅般滑不留手,进攻还是撤退都随心所欲,除非把她控制住并在控制效果结束前将她击杀,而且还需要相当精准的预判,否则她单独对上任何英雄都不会吃亏。
有梦奇加狄仁杰,公孙离会稍稍被压制,如果换成哪吒的话,哪吒会被虐得找不着北。
『射』手英雄在前面两个赛季的某一段时间非常弱势,甚至在高端局里面都很难见到『射』手英雄的出场,那些职业玩家们也宁可多选择一个战士英雄也不选择『射』手英雄。然而所谓一代版本一代神,没有任何单个的英雄可以一直强势无敌,也没有某一个位置的英雄会永远弱势。
『射』手英雄全面反扑的版本终于还是到来了。