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第338章 水浒游戏如此开发

现在,这款迷之游戏终于要发售了。

有位年轻的玩家知道后,迅速回家告诉他爸:“爸爸,你期盼的游戏终于要发售了。当年遗憾就交给我来填补吧。”

结果,挺大的人愣是挨了他爸一顿揍。“你小子居然想玩《生或死:沙滩排球》的脱衣版!你才多大呀!”

有钱不赚,肯定不是姜安的风格。至于这款游戏为什么压着不发,其实原因很简单。

游戏策划案内部一直过不去,甚至连产品开发选型都没定。也就是到底要把水浒题材开发成一款什么样的游戏,在公司内部很长时间没有一个确定的说法。

按负责团队最初的建议,肯定是战略游戏。到时候再加上一些经营的元素,一定不愁卖。这种方案其实就是《战争荣誉》系列的翻版。

内部审核,姜安带头没有通过。

太没创意了!

战略类的游戏,不能体现《水浒》的特色。一帮山贼,好些个打仗都不骑马的,搞战略,不对路。

更关键的是,即时战略游戏里那对狗男女也没有戏份呀。

己方建了阁楼,造了一个特殊兵种,间谍属性,名曰:潘小娘。

敌方建个药铺,造了一个特殊兵种,工兵属性,名曰:大官人。

这游戏还能玩吗?好像也行。

后来团队还真提了《水浒无双》的方案,可是姜安依旧不同意。因为水浒有那么多位英雄,一百单八将。

无双模式,一共能拿出来几个让玩家玩的。

除了最有名的那几位武将,怕是差一点的都没戏份。这与水浒本身的兄弟情有差距。

然后,新的想法又出现了。

专注在林冲的视角,出个动作角色扮演类的游戏,做成3D的。

林教头骑着马,举着枪,四处做任务,然后四处杀杀杀。这样以后还可以出后续的版本。武松传呀,鲁智深传呀之类的,无穷尽也!

姜安又给否决。

理由是单独的版本不能体现水浒的文化。可一旦版本太多,玩家就会感觉审美疲劳。

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