对于要不要把大量资源投入到新兴的电脑游戏领域,东方游戏公司的高层当初曾产生过巨大的分歧。
因为在家庭电视游戏机和掌上游戏机市场,东方游戏公司生产的系列家机和-by系列掌机,都在各自领域占据着75%以上的全球市场份额。
依托着掌握平台的优势,东方游戏公司不但能更从容的推广自己开发的游戏,还能从第三方游戏厂商那里榨取巨额的销售分成。只要-by系列掌机和系列家机的市场主导地位不丢失,公司就一直能在这两个领域立于不败之地。
而电脑游戏市场则不同,这几乎是一个开放的竞争平台,所有厂商几乎在同一条起跑线上,大家需要个凭本事去赢得玩家们的青睐。
一边是躺着就能赚钱,另一边这是要冒着巨大的风险,这自然会让东方游戏公司部分管理层产生保守的心态。实际上这也是人之常情,另一个时空中,无论是任天堂还是世嘉,也都做出了同样的保守选择。作为全球知名的游戏厂商,这两家公司在新兴的电脑游戏领域,几乎都没翻起过什么浪花。
但是,企业经营如同逆水行舟,不进则退!
如果东方游戏公司十年前故步自封于自己在街机领域的巨大盈利,没有及时占领家机和掌机市场,而是让当初的任天堂公司成长起来,那么现在全球第一大游戏公司的地位肯定已经属于任天堂。而东方游戏公司只会随着街机辉煌期的昙花一现,而迅速走向衰落。
同样的,东方游戏公司现在如果不及时进军新兴的电脑游戏领域,那么现在的辉煌就会是公司业绩的顶点,接下来只会走下坡路。虽然任天堂没有发展起来,但东方游戏公司并不缺少竞争对手。
要知道除了游戏产业之内,许多产业外的竞争对手同样对回报丰厚的游戏产业虎视眈眈。比如另一个时空中,索尼、微软这样的对手纷纷跨界而来。
索尼的系列,微软的x-bx系列在家机领域把任天堂打得溃不成军。而在掌机领域,在-by时代过去之后,索尼的同样从任天堂的手中,抢走了大量的市场份额!
这个时空中,东方游戏公司可谓是踩着任天堂的尸体崛起,但它同样会不断地遭到新的挑战。
比如东方游戏公司的老竞争对手世嘉公司,虽然因为自身发展失误,丧失了家机领域的大部分市场份额,但也一直没有彻底认输,而是积极谋求卷土重来。
而曾在另一个时空中靠着系列大举进军家机市场的索尼公司,也同样对游戏市场虎视眈眈。之前索尼还向东方游戏公司发出过合作邀请,在被拒绝之后又悄悄成立了家庭游戏事业部,正在独立开发自己的家机产品。
这些都还是只是东方游戏公司所面临的近忧,真正的远虑在于随着技术的进步,整个游戏市场格局都会出现巨大的变革。比如像掌上游戏机作为一个重要的游戏平台,未来甚至可能直接被智能手机取代。另一个时空中,无论是索尼的还是任天堂3,在李轩重生之前的销量都已经大不如前。
反倒是电脑游戏在接下来的二十年,随着计算机越来越普及,会从现在并不起眼的状态,迅速扩张到占整个电子游戏业总产值四分之一的规模。
能看清未来形势的李轩,自然不可能让东方游戏公司放弃这样一个主要的细分市场。
所以早在1984年,街机产业还未开始衰退之前,东方游戏公司就开始逐步收缩其在这一领域的投入规模,然后逐渐把节省下来的资源,全部投入到新兴的电脑市场上来。
虽说电脑游戏市场是一个开放的竞争平台,有时候设计的创意往往能决定一款游戏的成败。但这并不代表技术就不重要了,相反随着个人电脑硬件配置的飞速提高,技术水平越高的团队才越能开发出出色的游戏。
东方游戏公司在电脑游戏领域的第一款大制作——《魔戒1》,可谓是把公司最大的优势——拥有全球最庞大的游戏研发团队,发挥到了淋漓尽致。这是一款李轩在另一个时空中没有出现过的游戏,完全是东方游戏公司开发团队的原创产品。