一旦发现周围接近的人数过多,并且实力在自身之上,水鬼鲶鱼就会潜入泥浆的最深处,不等危险过去绝不露头。
泥浆地对物理和能量攻击的阻隔程度都相当高,罗素几人现在需要考虑的问题不是能不能打赢,而是压根打不着。
如果放任这些水鬼鲶鱼不管,他们几人实力强劲又抱团行动,安全度过泥沼地是不难。
可是,后续开发山谷的过程中,少不得会有许多民兵跟工人需要进入山谷里。
要是没能彻底消除隐患,到时候水鬼鲶鱼趁机发难,那罗素就成坑害员工性命的黑心老板了。
在笔记中,范铭也初步提出了几个应对方案。
其中,经过分析效率最高,成功可能性最大的一个方法,就是下毒。
毕竟泥沼地不像一般的水域,这里水流的流动性较小,并不需要太多毒素,就足以对环境产生明显的影响。
只要让拟蛇藤大量枯萎,水鬼鲶鱼就会变成一群无头大苍蝇,等到它们饿极了,接连浮出水面狩猎,罗素几人便可以一只只地瓮中捉鳖。
可问题是,植物系宠兽的生命力通常都比较顽强,能把拟蛇藤毒到绝种,这片水域里的低阶宠兽恐怕也基本团灭了。
在开拓完毕后,罗素并不打算填平泥沼地,而是准备把这里当成御虫谷的第一道防线,养一些水生虫系宠兽守家的。
如果采用下毒的手段解决原生宠兽,后续还得花费许多人力物力来恢复生态,可谓是相当麻烦。
至于聘请高阶雇佣兵强攻之类的办法,和下毒本质来说是一样的。
被高阶御兽师的暴力手段平推一遍,不光是泥沼地里会变得寸草不生,就连附近陆地上的生态都会遭到破坏。
“诱捕战术,看上去似乎可行性更高一点……”
排除掉这几个方案,罗素的目光最终落在了范铭标注着“成功率偏低”的诱捕手段上。
水鬼鲶鱼喜好腥味十足的食物,把猎物拖入水中之后,它们往往不会立刻开始吞噬,而是会将其存放在泥浆里,等待肉质微微腐烂时再吃。
借助这个弱点,单纯想引诱水鬼鲶鱼现身,其实是不难的。
范铭之所以会将诱捕方案判定为成功率偏低,主要是因为即便用腥味诱惑了它们,水鬼鲶鱼也不会直接冲出水面捕食,而是会稍作等待,让拟蛇藤先探查一下周遭环境。
一旦发现周围存在多个中阶左右的能量波动,它们便会放弃捕食,直接躲回泥浆深处。
可是,御虫屋开拓小队里并没有飞行类的坐骑宠兽,众人用脚跋涉,还得提防深坑,在泥浆地里穿行速度快不到哪去。
如果不能在水鬼鲶鱼靠近水面,到跳出吞食诱饵的这一点点时间里进行阻截,等到它吃完诱饵,照样会重新潜入到深水中。
加上小队里的主控手静电刺猬,隔着一层厚厚的泥浆,电流放射的效果会被极大衰减。
而且郑平的那只静电刺猬才刚刚四阶初期,对上成熟期起码四阶后期的水鬼鲶鱼还会被等阶压制。
想要靠电流控制住上浮的水鬼鲶鱼,还不如直接伸手去抓效率更高。