“再说游戏的真实性!”
“不夸张的说,这游戏的真实性是我见过的所有游戏的天花板,而且可以预见的是,就算再过五十年这个天花板也几乎不可能被超越!至于为什么我这么说,因为这个游戏简直就是‘地球’的废土!”
“无论是光影效果,还是五感交互,乃至触碰物体表面材质的颗粒感……所有的一切都是为了让你相信,这里是真实的世界。这种沉浸式的体验,毫无疑问已经达到了百分之百的水准。是的没错,就是百分之百!至少我没有找出明显的b或者破绽。”
“再然后是自由度。”
“作为一款沙盒游戏,在游戏中你几乎可以和触碰到的一切物体进行互动。这种互动并不仅仅只是单纯的体积碰撞,而是你可以凭借主观意志改变它们的位置,甚至是在物理规则的范围内,改变它们的形状或状态。”
“甚至我猜想,这款游戏在很大程度上还原了现实世界的物理法则!”
“我知道你们想到了什么,塞尔达传说对吗?动量守恒?”
“不不不,对比起这款《废土》来说,那简直就是一款益智的儿童游戏。”
“或者有人想问,这款游戏是不是类似《r》或者《r》?完全不一样,它是真正意义上的沙盒,不是像素点和贴图拼接的积木!单就这一点,沙盒玩家入手这款游戏就绝对血赚不亏!”
“再说最关键的内容!”
“首先玩家是没有条和条设定的,但有可视化的属性面板,分为力量、敏捷、体质、感知和智力五项。”
“在实际游戏中,不同玩家的初始属性是存在差异的。比如我拥有更强的力量初始值,肌肉就会更强壮,人也更高大……有的则拥有更高的感知、敏捷或者智力等等属性。”
“我推测等到内测版本,应该会上线更全面的职业系统、武器系统,允许玩家根据自己的属性天赋,开发自己的玩法。”
“再接着是和阵营,目前封测阶段,游戏内的只有两个,一个是代号为‘思想’的管理者。还有一个是他的助手,名字叫小当,是个球形机器人!阵营只有隶属于的404避难所。”
“目前可以确定的是,两个都有很高程度的智能,能够和玩家正常交流和互动。我估计这里面应该有隐藏的好感度设定,但这只是我个人的猜想,还没有得到证实。”
“除此之外,让我比较在意的就是痛觉了,虽说是百分之百真实的游戏,但有些地方做的太真实也不好,尤其是我这人比较怕疼。不过这游戏的设计就很人性化,痛觉虽然伴随着触觉一同存在,但却存在一个保护阈值。”
“比如,我试着用石块划破了胳膊,并没有产生痛感,反倒是掐了自己一下会有点疼。我估计游戏应该是某种保护机制,让‘超限’的疼痛无法被大脑的神经中枢捕捉……”
“当然,也可能是人体本身的自我保护机制。这就好像在梦中我们虽然会感到疼,但不会超过忍受限度。”
“其实我觉得游戏官方可以更人性化一点,比如将调节痛觉的权限开放给玩家,由玩家自己设定来。我个人是很满意现在的五感沉浸、痛觉屏蔽的,但也没准有喜欢那种感觉的玩家。(笑)”
“至于游戏的复活机制,我暂时还没有尝试,但听说每次死亡都会扣除一定贡献点,而且复活长达3天!贡献点其实都好说,做任务可以获得,但惩罚时间实在是太长了。反正我是不太想尝试的,哪位勇士感兴趣可以自己去试试,也许能解锁不一样的玩法。”
说刀这里,贫僧不禁女色终于忍不住跳出来插话了一句:
“钢铁说的都很好,不过我还有一个非常不满的地方!!!”