小当关心地吱了一声。
“主人?”
“没什么。”
回过神来的方想,继续看向了电脑屏幕中的体检报告。
为了方便玩家们理解,呈现在他们属性面板上的只有简单的五条,而实际上培养舱检测的数据远远超过数字。
当然,太专业的方想也看不懂。
因此,他看的也是省略版。
属性大体分为五项数据:力量、敏捷、体质、感知、智力。
力量代表的是肌肉、骨骼等身体组织的强度,表示玩家的基础负重,近战伤害,投掷武器距离等。
敏捷对应的是反射神经,关联玩家的反应速度,运动协调能力等多项身体数据,具体表现是拥有更高敏捷的玩家在战斗中更加灵巧,更容易主动闪避攻击。
体质对应的是玩家的生命力和韧性,主要体现在损失健康的恢复,以及对部分异常状态的抗性以及免疫力等等。
智力不等同于智商或逻辑思维能力,主要影响角色学习能力和精神状况恢复速度,同时影响与神经接入设备的契合度。具体体现在,智力高的角色能够同时操作更多神经接入设备。
感知表示的是直觉和洞察能力,拥有更高感知的角色对于危机的直觉越敏锐,并且更容易发现隐藏的线索和陷阱。
这在方想看来,是最玄乎的一项!
相当于第六感之类的?
所有属性的基准值都是5,根据基因序列和身体状况的不同,在±3的区间内浮动。
方想在b1层转了转,果然,虽然没有专属于自己的培养舱,但他还是找到了一台备用的体检设备。
和他猜测的一样。
他同样持有一条特殊的基因序列,能够被体检设备检测到。
只不过遗憾的是,数据库中并没有这条基因序列的相关信息,它就好像一个计划之外的存在。
而这也意味着,没有人知道沿着这条路走下去,最后会通往哪里,又会得到怎样的结果。
意识到了这一点,方想的心里有一丝丝不安。
但更多的,还是兴奋。
也许他骨子里就刻上了冒险这两个字。
比起沿着别人设想的道路按部就班地走下去,他更希望走自己的路。