浅没说的,稍微移动一下。
薄的话,重走一遍坦途。
在深些,重越一遍栅栏。
在厚点,重屠一遍蝼蚁。
这几乎不可能完成,至少小小的幸运儿是没戏,能独自走到世界的尽头已是侥天之幸了,别以为独立有多了不起,更多更多的都倒在尽头之前,一座世界若全力以赴,几乎不可能幸免,若非负尽,必定夭折,若非亏空,难逃劫数。
真以为能把世生轻易的当蝼蚁捏?别想。见好就收。不过像这样祸祸很少就是了,通常是逐世,而不是严惩。
要是把这样的结果设为未来...说实在的好坏参半,魔物是孤立的结果,这样的未来在没有彻底实现之前,不存在从未来折返的情况,有进无出,这是堪称无尽且没有回报的投入。
至于放到现世...啧啧。不可能。孤立的物种是最不安定的因素,那一份先机足以让世生束手就擒,所以呗,基本没有在创世之初就把这样的物种放在现实的,完全吃不消这样一个得了先机的叛逆。
或者说这样的叛逆,在不讲道理,不讲规矩,不讲规则之下,它们会让世界朝混沌衍变,不过这似乎是混沌门的建立方式。
额...知道这种需要彻底实现才会展现的现象是什么了,这是混沌的果实,也是划分,若摘取了这样的果实,则是混沌,当把世生把混沌给消化了,则可以建立一扇混沌门,而这扇门通向混沌本身。
这颗果实可以衍变成混沌,也可以直接衍变成一扇混沌门,前者可以消化,但天长日久,后者则是关闭的门户,而这颗果实也刚好给搬来的混沌门一个缘由,一个立足的根基,这已经不用选什么了,这扇门早已关闭,但混沌仍旧是世界的一种划分。
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!以一个果实形成一扇关闭的门户还是挺划算,真要是把这样的果实划分到混沌中,啧啧...那就是在海量的投入中开辟混沌了,有的投才投好不好,没得投,当然以捡漏为主。
嗯...可能有漏可以捡,譬如从混沌门中跑出来一个魔物。
虽说棘手,虽说麻烦,但总比米有要好,而这样的魔物相当于是直接孤立完成的东西,成品!但也正因为是成品,所以魔物具备先机,弱小还好,要是强大的魔物,根本吃不消,正常来说是弱小的,但混沌里面是没有任何规矩可言的,正常是弱小,跑出一个强大的魔物也并不奇怪。
这是从混沌里面跑出来的,而不是我们创造出来的,这是从混沌里面跑出来的家伙经历了混沌门的洗礼而转变成了魔物。
所以这门呀,还是堵严实一些好,不过从这扇门里面跑出来的家伙会弱化就是了,这是基于正常的结果,因正常的魔物虽说具备先机,但却是是弱小的,所以从混沌里面跑出来的家伙会弱化,但不一定会弱化多少。
还是堵严实一些,加固一些为好,那漏也不是那么好捡的,当然除了这种性质的转变,其实也是有漏可以捡的,有些家伙从混沌里面跑出来,其性质不一定会被这扇门给扭转。
这扇混沌门里面充满的是魔道因素,魔能转变神的性质吗?不能。
完整的魔尚且不能,更何况仅仅是以魔为基础延伸出的魔门了,世生基本不会被转变性质,魔、帝、皇...等等在我们看来都是世生,但低于这个级别则会扭转,比如普通的生灵,但别以为普通生灵就很弱。
世界要是虚幻的,一个从混沌里面跑出来的普通生灵兴许可以吊打世生,虽说性质转变了,但不一定会受到弱化,因它更为真实,所以呗,为了弱化,堵门加固这就是正常操作了。
至于怎么堵...这还不简单吗?在关闭的门户上写写画画的都算堵门,但要是堵严实了,那这门就成了真摆看的装饰品了,反正这玩意不确定的因素太多,需要监督观察。
至于说现在有没有必要堵...很遗憾,混沌门这玩意已经超出了我们的掌控范围了,兴许昨天建的门,今天被谁一脚给踹了也说不定,不过要是被踢爆也是好事,届时重演混沌,在开辟混沌会变的容易很多,但是开辟混沌,而不是建立混沌门。
可容易很多是容易很多,但不要小看混沌了,虽说投入会少很多,但对于小小的世界来说,差别真不大,同样是海量。