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第二章 思考的野蛮人

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史前时代的设施非常简陋,只有帐篷这一个建筑。

一顶帐篷可容纳1/10人口,耐久度500/500;帐篷内现存储物资200粮食。帐篷可用来招募史前野蛮人农民,每招募一名野蛮人需要消耗50粮食;人口可以进入帐篷内,暂时躲避敌人或者野兽的攻击,直至帐篷被摧毁。

帐篷建立之后,将会吸引居无定所的野蛮人前来该部落定居。然后,帐篷门口出现一张长长的名字列表木牌,每一个想到该部落定居的野蛮人的名字,都会在这个木牌清单上出现。如果他们跑到其它玩家的部落去了,名字便会从木牌上消失。

部落的主人(玩家),可以通过这个列表木牌,选择其中的一些野蛮人进行招募——当然了,这种招募是需要耗费食物的。帐篷自带200粮食,刚好可以招募四名野蛮人农民。

秦小白查看清单,列表非常长,上面写了足有上百名野蛮人农民的名字——名字清一色相同,但是属性状态略有不同。

野蛮人农民基本属性:生命100;攻击1;防御:0;工作效率:无任何工具,工作效率极端低下。

1.野蛮人农民:男,强壮的。可采集、狩猎。

2.野蛮人农民:女,老实的。可采集。

3.野蛮人农民:男,健康的。可采集、狩猎。

4.野蛮人农民:男,鲁莽的。可采集、狩猎。

......

76.野蛮人农民:男,思考的。可采集、狩猎、沉思。

......

105.野蛮人农民:女,瘦弱的。可采集。

106.野蛮人农民:男,瘸腿的。可采集。

......

秦小白将整个清单上的每一农民的属性都一个不漏的看了一遍,农民属性的差异,会直接导致工作效率出现差别。强壮的野蛮人农民,工作效率最高。老实的工作效率差一点,但是干活努力,不偷懒。健康的,表现一般,但是不容易生病休假。老弱病残的工作效率最低,甚至可能拒绝工作。

玩家看喜欢哪一种,就可以招募哪一种。不同农民的玩法略有不同,增加玩家的游戏乐趣。

秦小白飞快的浏览清单,在第76位置,他忽然眼睛一亮,停了下来——野蛮人农民,思考型的。

“思考的”野蛮人农民,顾名思义,智能会比其他普通类型的野蛮人的更高一些,运算能力强。这种“聪明”的野蛮人农民在游戏里的数量很少,出现概率约为1%,每一百个中间可能会出现一个。

根据内测时期众职业玩家抽取了近万份实例统计结果表明,属性描述为“聪明的”、“智慧的”、“机灵的”、“思考的”等等类型的的智商普遍较高,最终升级成为英雄的几率性远比其他类型的要高,高智商的对玩家部落建设所发挥的作用也最大。

毫不犹豫,秦小白立刻使用“招募”功能,把这个“思考的”野蛮人农民给招募下来。

他重复浏览了一遍列表,确认没有再这种聪明型的野蛮人农民之后,又招募了一男二女“强壮的”野蛮人农民。共消耗200粮食,帐篷内附赠的粮食用完。