「以游戏来说不够完整吧。」
「是啊。所以这是喜好的问题。」
「刚才不是说喜欢弱者打败强者的故事吗?」
「嗯,那又是另一种状况。该怎么说……这是爽快感的问题。」
「嗯……喜欢游戏的小真冬应该完全相反吧?」
我试着寻求小真冬的意见。可是小真冬也面有难色:
「嗯/"=\./\/真冬虽然不太了解卡片游戏……举个例子来说,就好像网路游戏的平衡调整,让人感觉到有利有弊。应该跟这个差不多吧。」
「此话怎么说?」
「所谓的网路游戏跟市面贩卖的单机游戏不一样,不但有很多人一起玩,也有管理游戏
的人存在,所以会时常会做一些调整。嗯嗯……像是把太强的武器改弱一点之类的。」
「这样不是很好吗?可以让游戏取得平衡。」
「那是当然,可是真冬会觉得有点不太舒服。就好像辛苦了那么久终于取得强力的武
器,用了一段时间之后却被告知『这个武器太强了,禁用。』这样。」
「是这样吗?」
对于我这个只玩H—GAME的人来说,说到调整顶多只会想到修正错字缺字之类的更新
档,几乎没有什么负面印象。
我两手抱胸思考,知弦学姊看到这个状况也说出令人意外的话:
「我也能了解小红想说的。还是希望强者能够很正常地赢过弱者。」
「怎么连知弦学姊也这么说?你不是喜欢战略吗?」