“但别说,想要做出一款经典的游戏,在游戏里也表现出了搭配的要点。”
“就比如r游戏,最适合的就是幻想冒险题材,就绝对不适合搞成足球、漫画的r游戏。”
“同样的,刚才那个中世纪欧洲题材的线上r,就感觉非常的搭配。”
“《游戏发展国》还有侧重点的开发,是侧重剧情还是侧重人设?特别是前期点数稀少的时候,是必须要做出选择的啊。”
“哇!年度金奖,首周销量5000万!这哗啦啦啦的数字飙升太爽了。“
“我感觉我也已经掌握了游戏开发的窍门了呢!”
其实,《游戏发展国》总的而言是一款模拟经营的爽游,而不是严肃正经科普游戏制作技巧的游戏。
如果想要从《游戏发展国》真正的学到什么开发游戏的技巧的话,那基本上是很难的。
但许多时候,一款游戏或者其他的产品,起到的作用并不是教用户怎么做?
而是鼓励用户去尝试。
鼓励更多的潜在游戏开发者,敢于跨入这个由幽灵领导的新行业。
最经典的例子就是《足球小将》对岛国足球的推广作用。
当时的粉丝,能从《足球小将》里学到该怎么踢球吗?
很显然是不行的。
但这样的一款热门漫画,却可以吸引鼓励无数小孩去踢球,最终让大量的足球人才涌现。
同样的,《游戏发展国》作为一款游戏,并不能真的教授玩家或者友商们,怎么样去开发,怎么样去制作。
最多最多顶天了,只是传授一些基础的游戏开发思路罢了。
但一款热门爆款的游戏开发题材游戏,对于更多的人才资金涌入游戏圈子,绝对是有帮助的。
长期以来,赛博星的游戏行业在北极熊的压制之下,发展的非常畸形非常的拉跨。