这让他大吃一惊。
好家伙。
昨天睡觉之前,还只剩一个正在进行中“招募玩家”的主线任务,以及一个“修改经济系统”的支线任务来着。
但是!
今天未完成的任务数居然一跃变成了20+!
“!!!!”
而且任务的种类也是五花八门。
从“狩猎一只异种”、“囤积5吨木材”、“囤积100淡水”这种不太难的任务,到“修复避难所地上建筑外墙”、“修复避难所地上建筑二楼墙体”这种一看就很麻烦的任务一应俱全。
至于奖励,则是从最低1点积分到最高20点积分不等。
眼尖的方想注意到,这些所有的任务左上角都有一个统一的标签——“日常”。
“好家伙,真就照抄那些破手游呗?还搞个日常任务?是怕玩家没粘性不成?”
方想忍不住吐槽了一句。
然而,并没有人理他。
末日游戏系统一般不会理他,此时的小当又在充电,偌大的避难所里就只有他自己。
方想心里默默算了一下,如果能将这20个任务全部做完,一天大概能收获150积分。。
当然,这其中至少有四分之三的奖励点,不是那么好拿的,至少不是一天两天就能搞定的。
但一天收获一百的积分也是笔巨款了啊!
他到现在还没凑齐100积分抽奖呐!
方想顿时陷入了思忖。
这些任务要是都由自己来做的话,肯定得累死。但似乎……
他可以把这些任务交给玩家来做?
似乎很可行。
自己被授权了经济系统的模板,并且还可以发布任务,那自己就这么一转手……