《曙光》的出现再一次引领了游戏界的一个新风向,很多人再一次看到了游戏硬件突破对游戏界风向的变化。
这一次是实实在在的硬件突破,在大量r游戏,特别是各种有份量的大作出现之后,r相关的设备销量出现了爆发性的增长。
有市场,就有研发的动力,短短一两年的时间里,r设备的性能又往上提升了很大的一步。
包括r设备的轻便型,画面的分辨率,以及本身的内置功能,都有了很大的提高。
对于喜欢r游戏的玩家们来说,他们会为r设备的每一次进步感到兴奋,同时他们看到日渐消瘦的钱包,也不免感到心疼。
现在的r设备,半年就有一个新款,去年的设备和今年的设备,差距可以说大的惊人,不同价位之间的差距也非常的明显。
同样,在r游戏大爆发之后,各种游戏外设的销量也迎来了一波爆发性的增长,种类越来越多,售价现在也越来越低。
现在的r游戏,暂时还没有办法突破以体感操作为核心的操作方式,各种外设在设计思路上,也是为了增加玩家游戏时候的拟真程度,同时节约玩家的体力。
现在的r游戏椅,以及类似的相关外设,就是用这种思路在设计的,玩家通过少量的操作来完成对游戏人物的控制。
在可以预见的一段时间里,游戏相关的科技发展,还是很难让玩家突破这种操作模式。
可以说,现在r游戏市场已经完成了崛起和积累,已经在真正爆发的边缘。
之前还处于观望状态的几个游戏开发商,现在也开始有了动作,不过现在动作最大的,还是霸占了金字塔顶端的第一方厂商。
他们现在最大的动作,就是直接对r设备和体感设备进行了大降价,几大巨头的旗下早就已经有了相关的公司,这一次直接真金白银的大降价,很多人觉得这些设备已经到了卖一台亏一台的地步。
因为销量和产量的上升,r设备的成本已经下降了很多,这一次新的降价计划,直接让原本还在观望的玩家停止了等待。
这是一向烧钱的计划,唯一的目的就是扩大玩家的基数,直接把这个市场体量给撑起来。
当然,这些第一方巨头也不会为他人做嫁衣,享受降价计划的设备,大多和自家的平台绑定在了一起,或者会要求自己的第一方游戏针对这些设备做出相关的针对性设计。
风向已经起来了,不过这一次,普通的厂商们想要跟风就并不是一件容易的事情。
在移动端火热的时候,一个普通的游戏开发商想要从原来的主机游戏或者游戏领域进军到手机游戏,并不是什么困难的事情。手机游戏的开发难度并不在于技术,而是在于创意。
不过这一次,由《曙光》引领的r大作的风暴,却不是随便一家游戏公司可以跟风的。
游戏巨头的集体入场,让原本小打小闹做着那些简陋r游戏的制作组陷入了困境,已经被大作养刁了口味的玩家,没有耐心再去玩那些小制作的游戏了。
不过当玩家们寻遍市面的时候,却有些绝望的发现,如果想要玩一款顶级的r大作,似乎找不到能够和未来绿洲的作品,在质量上能够相提并论的游戏。
已经成为现象级游戏,毫无疑问霸占着现在r游戏头把交椅的《曙光》不谈,就连未来绿洲的r试水之作《时空密码》,似乎都看不到什么对手。