同一时刻,索尼手游研发部的办公室内。
忙碌数月的松本淳终于取得了阶段性的成果,完成了新手游的测试版本。
这是一款以星际战甲为背景的战棋类手游,内容主要是养成对战,玩家可以自由组建机甲零件,搭配出心仪的阵容与其他人对战。
虽然这种题材有点俗套,不过日本玩家对机器人的热爱有天然加成,就算是卖情怀也照样会有人买单。
而且松本淳这次还大胆采用了赛博朋克的美术风格,在打斗方面的视觉效果做得非常华丽,所以玩起来倒也有那么点意思。
总而言之,松本淳对于这款游戏是寄予厚望的,对它未来营收的预期大约在每月上千万,也就是畅销榜前五十名左右。
别看这个名次听起来不高,甚至远不如霸榜畅销第一的《Clannad》,但松本淳内心却一点也不慌。
毕竟他的新游戏是一款氪金类型的手游,在盈利方面的优势远胜于收费模式单一的Galgame,从长远角度考虑绝对是手游更加赚钱。
因此他打从开始就没有把《Clannad》视为竞争对手。
他的目标是挑战曾经的自己,让新游戏的成绩超越《巴哈姆特之怒》,以此来证明自己的能力并开启事业的新起点!
幸运的是索尼公司正好也有意尝试手游业务,特别是分管这方面业务的渡边专务很赏识他的才能。
对方不仅愿意提供资源让他开发游戏,而且还给了他一次在重要会议上演示游戏的机会,时间就定在今天下午。
据那位渡边专务所说,届时出席会议的都是些公司的重要领导。如果他的表现足够亮眼,今后的发展也就有了保障。
松本淳每次想到这里都十分感慨,觉得自己和那位渡边专务简直是双向奔赴,颇有一种千里马遇上伯乐的感觉。
所以他于公于私都得把握住这次机会,力求将一切做到完美,好争取进入那些大人物的法眼。
为了保证游戏演示时万无一失,松本淳最近基本都是住在办公室,对细节的把控更是到了吹毛求疵的地步。
受此影响,岛村等一众成员也不敢偷懒摸鱼,都得加班加点地跟着干活,简直卷成了模范标兵。
众人对此叫苦不迭,纷纷表示想要请假休息,却遭到松本淳的无情拒绝。
开什么玩笑?眼看这马上就是关键时刻了,他怎么可能容许有人影响到自己未来的前途?
因此无论手底下的人再怎么求情,他都无一例外地驳回了,只是说等游戏演示结束以后会给大家补偿。
而在安抚好手下人的情绪之后,松本淳又抓紧时间检查了一下会议上要用的PPT,并对一些数据和用词做了美化。
可千万别小瞧这一举动。