理由主要有两个。
一、「TYPE-MOON」工作室是他为自己和身边同伴打造的乐园,里面的主要成员都是他最为信任的人,他自然不可能让一些外人加进来对大家指手画脚,哪怕给再多钱也不行。
二、他对自身状况有清醒的认知,明白那些人其实是看中了他与中野家的关系想要趁机投机,目的并不单纯。
综上所述。
加藤悠介婉拒了那些资本抛来的橄榄枝,然后就把此事抛在脑后,安排工作室的大伙继续工作了。
但其实,加藤悠介有一点想错了。
虽然那些投资人们的确是想要通过他对中野家示好,可「TYPE-MOON」自身的耀眼成绩也同样是重要因素之一!
Steam平台上。
《Clannad》已经在视觉小说游戏排行榜上冲到了全球第二,并且势头仍在上涨!
游戏圈的业内人士们一边惊呼着这不可能,一边又忍不住推算了一下游戏销量,最后得出的数字是……
线上销售,四十万份——!!
这个数据一出,整个行业都震惊了!
要知道自从《Clannad》在夏 COMI上发售以来,才过去短短不到三个月的时间啊,结果这游戏竟然不声不响地就卖出去那么多份了??
简直是离谱他妈给离谱开门,离谱到家了——!!!
人们第一个反应就是不信,觉得肯定是哪里算错了,不然就是别的地方出了什么问题。
毕竟你《Clannad》就算做得再好,说白了也就是一款小众的Galgame,天然上限就摆在那里,不可能比得上那些 3A大作。
这一点也在线下市场中得到了证明。
根据公开数据显示。
《Clannad》的实体版销量大约为七万份,只占数字版销量的六分之一。
……虽说这个数字也挺离谱的,但还是不像线上平台来得那么夸张!
所以这些游戏行业的从业者们一致认定,《Clannad》四十万份的销量绝对有水份,而且是极大的水份!
说不定就是「TYPE-MOON」为了给自家工作室宣传,才放出的烟雾弹。
然而等他们登上Steam的数据页面一看……
卧槽,这游戏在线人数怎么这么高??
等等,《Clannad》竟然真的在全球 Galgame排行榜上排第二——?!