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第402章 沉冤昭雪(感谢是喵磷不是磷喵的盟主!)

理由主要有两个。

一、「TYPE-MOON」工作室是他为自己和身边同伴打造的乐园,里面的主要成员都是他最为信任的人,他自然不可能让一些外人加进来对大家指手画脚,哪怕给再多钱也不行。

二、他对自身状况有清醒的认知,明白那些人其实是看中了他与中野家的关系想要趁机投机,目的并不单纯。

综上所述。

加藤悠介婉拒了那些资本抛来的橄榄枝,然后就把此事抛在脑后,安排工作室的大伙继续工作了。

但其实,加藤悠介有一点想错了。

虽然那些投资人们的确是想要通过他对中野家示好,可「TYPE-MOON」自身的耀眼成绩也同样是重要因素之一!

Steam平台上。

《Clannad》已经在视觉小说游戏排行榜上冲到了全球第二,并且势头仍在上涨!

游戏圈的业内人士们一边惊呼着这不可能,一边又忍不住推算了一下游戏销量,最后得出的数字是……

线上销售,四十万份——!!

这个数据一出,整个行业都震惊了!

要知道自从《Clannad》在夏 COMI上发售以来,才过去短短不到三个月的时间啊,结果这游戏竟然不声不响地就卖出去那么多份了??

简直是离谱他妈给离谱开门,离谱到家了——!!!

人们第一个反应就是不信,觉得肯定是哪里算错了,不然就是别的地方出了什么问题。

毕竟你《Clannad》就算做得再好,说白了也就是一款小众的Galgame,天然上限就摆在那里,不可能比得上那些 3A大作。

这一点也在线下市场中得到了证明。

根据公开数据显示。

《Clannad》的实体版销量大约为七万份,只占数字版销量的六分之一。

……虽说这个数字也挺离谱的,但还是不像线上平台来得那么夸张!

所以这些游戏行业的从业者们一致认定,《Clannad》四十万份的销量绝对有水份,而且是极大的水份!

说不定就是「TYPE-MOON」为了给自家工作室宣传,才放出的烟雾弹。

然而等他们登上Steam的数据页面一看……

卧槽,这游戏在线人数怎么这么高??

等等,《Clannad》竟然真的在全球 Galgame排行榜上排第二——?!