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第三十一章:竞速游戏

2:火箭车。

这两款游戏听名字,似乎没什么特别,在游戏史上地位也远远比不上吃豆人那些,但对中国最初的玩家来说,都十分熟悉。

第一个,是驾驶摩托车,一共5条赛道可选择,游戏最让人印象深刻的恐怕就是翻车——人和摩托车一起在地上连续翻滚几圈,然后“踏踏踏”跑回去,而且里面大量斜坡赛道,可以体验“飞”一般的感觉。

这个游戏,因为可以别车,也有人称其为“暴力摩托”。

第二个则是汽车比赛,玩家开的是一辆深红汽车,赛道上有只会走直线的黄车,往一个方向变道的红车,以及在玩家车辆经过时,会立刻移动故意碰瓷的绿车,当然还有马路杀手大卡车。

两个游戏,都是1984年诞生。

前者是任天堂之作,后者的发行公司,则是科纳米。

思索后,黑绝选择了第一个游戏,当然不是因为这是“暴力摩”,而是与汽车相比,摩托车与马匹更接近,异界人的接受度应该更高,而且,这个游戏除了单纯竞速,一个个斜坡,就如过山车,虚拟现实想必非常刺激。

越野机车,任天堂!

1984年,这是诞生的第二年,超级马里奥这一款传奇游戏诞生的一年之前。

宫本茂——世界上最出色的十位游戏设计师,排名榜首,马里奥与塞尔达之父,也是日后口袋妖怪,小茂的原型,当时为了给上市一年的红白机,丰富游戏类型,担任“越野机车”的策划。

那时的游戏只局限于一个画面内,宫本茂想做一个开创性的,大部分关卡在屏幕之外,让人产生对未知内容的期待、好奇感的横版卷轴游戏。

这也是“超级马里奥兄弟”的设计思路。

在那个时代如此的构想,太过大胆和激进了,宫本茂无法确定的机能,是不是能支撑自己想法的实现,也无法确定这样的游戏,能不能被玩家接受,于是借助“越野机车”的开发,进行“超级马里奥”的可行性实验。

从左到右的游戏方式,就像卷轴一样不断打开,呈现内容,“选关模式”的诞生,、b按键分离,终关前的斜坡和跳跃……测试出机能的宫本茂,借助这个摩托赛车游戏,完善了心中的想法。

红白机在1985年登陆美国时,越野机车就是做为第一款游戏发售!

“选择。”

支付10能量点和幻术水晶、影像水晶·1,系统开始制作,现在黑绝闲着没事,打开英雄坛说的幻术水晶看看妹妹,玩到了哪里。

“卧槽!”