其实并非是‘EG.Ye’不想前面就派出登场,而是每次对手的进攻节奏都是出奇的迅猛,想短短的数秒钟时间就打出上风的操作,这样快的节奏几乎是没有任何机会施展霸气领域天赋技能这样高等级别天赋技能,因为每一个天赋技能都必须是用在点子上面的。
无论是进攻还是防守,在那样迅猛的节奏下,霸气领域天赋技能这种本身需要长时间去准备和施展的天赋技能根本就不适合出现在这里。但是【T-ONE.XIANGHE】这边,经过他们整体的深入研究并且是特意的看过他们对于比赛节奏的把控是没有那么快的,所以夜羽他们最终决定完整体都登场,而且这样也是因为有机会施展霸气领域天赋技能,来打出一轮“奇袭”。
“好,他们登场的是经典阵容。”‘EG.Ye’和‘EG.WEI’和‘EG.TanC’两个人传送到了战场以后,远远的看到了三道身影,而这三道身影里面并没有那位魔王‘T-ONE.XIANGHE’的身影,而且三道身影皆是【T-ONE.Gaming】的经典阵容成员。
法系‘T-ONE.NAN’,御系‘T-ONE.YONG’,巫系‘T-ONE.FENG’的御法巫阵容,这个阵容的风格是绝对不会主动发动攻击的,而是会选择一个极佳的位置,让自己的巫系选手提前做好准备布置,等待对手迎面进攻。
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!巫系‘T-ONE.FENG’首先是会给自己追加各种增幅型状态效果的天赋技能,然后凝聚足够的行之力能量值,然而就算是在此之后他们也不会主动的选择进攻,因为拖延时间本身就是这个经典阵容的核心战术,而且还是这三个人一直以来最为默契的战斗风格,因为他们所擅长的就是多线型去持续打攻击伤害。
在后期的战斗当中出现疲惫劳累负面状态效果以后,玩家的攻击伤害和天赋技能效果作用都下滑的时候,这个阵容的攻击伤害能力就会完完全全的展现出来。
巫系‘T-ONE.FENG’的攻击伤害本身就是围绕“稳定”二字来持续的,并不会像那种需要率先进攻的主攻手职业一样存在很大的“起伏波动”,而御系‘T-ONE.YONG’的攻击伤害能够出现的“起伏波动”本身就非常的狭小。
所以,对方通常基于这样的优点下是不会选择主动进攻,他们会选择尽可能的拖延更久的时间。
不过‘EG.Ye’他们这边同样也是没有半分着急的想法,对方需要凝聚行之力能量值,而恰恰他们这边也是如此的。
因此,双方来到战场上以后,‘T-ONE.NAN’立刻就是来到了战场中间唯一的硕大障碍物建筑边上,然后开始拖延时间。
而‘EG.Ye’他们依旧是维持在不紧不慢的凝聚行之力能量值,一边缓慢的向‘T-ONE.NAN’三个人逼近的,对方小心的围绕着障碍物建筑来遮挡住他们的视线。但是这个阵容搭配本身也不是完全只会等着人上来揍就可以的了,他们也具备先手的能力。
当行之力能量值凝聚足够后,再拖延下去就变得没有意义了,所以这个时候对方的御系‘T-ONE.YONG’直接就是朝着‘EG.Ye’发动了暴刺冲击,迫使他们发动进攻。
‘EG.Ye’三个人立刻就是将火力集中起来,朝着‘T-ONE.YONG’发动了攻击,战斗就此展开。
趁着‘EG.Ye’三个人联手起来攻击‘T-ONE.YONG’时,巫系‘T-ONE.FENG’凝聚出诸多的火焰来给他们三人追加叠层印记,而‘T-ONE.NAN’则是小心翼翼的处在障碍物建筑的边上通过遮挡视线的条件来给‘T-ONE.YONG’追加各种治疗恢复类天赋技能,这就足以看得出他们的基本功实力是十分的稳定。
障碍物建筑不仅仅能够遮挡住对手的视线锁定,也会遮挡住自己的视线,所以在施展天赋技能的瞬间需要走出障碍物建筑,然后当施展天赋技能结束后瞬间退回到了障碍物建筑的后面,就能够起到遮挡住对手视线的情况下,又能够确保自己施展天赋技能顺利无阻。
然而,‘EG.Ye’三个人并非是属于高额爆炸性攻击伤害的职业,在没有促成禁锢控制的条件前提下,是不可能承受着对方的禁锢控制加上两个具备攻击伤害的职业以及法系从旁的治疗恢复来淘汰御系的。
巫系这个职业本身流派就非常的多,而且本身正统中就拥有诸多解开禁锢控制类天赋技能,所以是很难维持在长时间里面禁锢控制住巫系‘T-ONE.FENG’的,法系‘T-ONE.NAN’本身就非常的灵活很容易就能够借助障碍物建筑来遮挡对手的视线,所以同样不是那么容易禁锢控制。
所以最好的目标就是禁锢控制住御系‘T-ONE.YONG’了。
而御系这个职业能否顺利的禁锢控制住本身是看个人的能力,如果是能够在被集火的状态下及时利用巨盾来防御的话,就能够减少所承受攻击伤害,而且是大量攻击伤害都被抵挡下来,“完美防御”本身就是御系每一位都会追加的,借助这样的判定来将天赋技能反震回去给对手。
但是问题就出现在,在这三个职业里面,御系看起来是最好禁锢控制的,但是同时也是三个人职业里面变成最容易淘汰出局的。