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第250章 策划

大家七嘴八舌说着,总得意思就是,以传统文化为内核的游戏不好做,而且即便做出来,国外销量也肯定不会太好。

他们说的理由,姜正承认是有道理的。

“看来,大家都被社会磨平了不少棱角。”姜正说到。

会议室里,陷入了诡异的安静,没人说话,不过脸色有些涨红。

这话,戳到了他们的心。

被社会磨平棱角可不是什么好事,那个过程痛苦而又折磨。

“我一直在想,我们是一群因为理想而聚集在一起的,或许我们可以做出一款改变世界的游戏。”姜正说。

紧接着他继续道:“然而事实让我有些失望,大家似乎并没有改变世界的勇气。”

很快下面有人反驳道:“改变世界说的容易,可是真正改变世界的人又能有多少?我们放着成熟的游戏体系不去做,反而去开辟一片荒野。这不是勇气,而是傻。”

“傻吗?可我不这样觉得,荒野总得有人去开辟,或许会变成一片绿洲。总是想着去摘和现成的果子,就只能永远落后别人一步。因为领先的,总是走在无人之地。”

姜正说。

这番话,并没有说服所有人。

大家都有自己的思想,很难因为一番话而改变。

这时,有人说到:“既然你想用传统文化为内核,那么你倒是说说游戏应该怎么去做。”

他们最烦的就是外行指导内行,明明不懂,却装懂。

姜正听到这话,丝毫不慌,拿出一叠策划案,分发给大家说到:“这是关于游戏的一部分策划,你们可以先看看。”

众人拿起来手中的策划案,翻开看起来。

他们都是游戏领域的高手,有几个还是各自领域的大神。

对于游戏,他们各有各的理解。

看着这份策划案,他们眼里从一开始的平淡,慢慢变成了震惊。

“不知道大家觉得这个游戏可以做吗?”姜正问到。

“理论上来说,是可以做的,不过就是难度有些大。”一位程序员说到。

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