当然,这不包括麒麟高峰等阵亡过一次的人在内。
《天启》中玩家在前10级虽有新手保护机制,且死亡惩罚,远不及严重,但仍然得损失当前等级10%的经验。
本来就比其他人少了10%的经验,再加上还没有挨到b大爆,麒麟高峰等人的升级进度自然被拖慢了不少。
现阶段,一只3级b所提供的经验值,还是极为可观的。
直到半小时后,这六名阵亡过一次的团员才成功升级,勉强跟上其他人的脚步。
玩家:麒麟筒子
等级:2
职业:见习战士(未转职)
生命值:182=(120+20)*1.3
攻击力:32=(20+5)*1.3
护甲:44=(30+4)*1.3
魔抗:23=(15+3)*1.3
攻击速度:0.689=(0.5+0.03)*1.3
移动速度:111=(80+6)*1.3
专属天赋【神力护体】:被动,+30%所有属性
职业天赋【嘲讽】:主动,对怪物施加持续三秒的嘲讽效果
与上古时代那些网游不同,《天启》没有属性点这一说,更不存在什么主力副敏之类的最佳分配方案。
在这个游戏中,同职业玩家在同等级下,基础属性必然是一模一样的。
《天启》舍弃了浮动性较大的属性点,换来的是更加公平的成长方式。