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第250章 嚣狂之镰

接下来是出装铭文,铭文我的是十夺萃十鹰眼七祸源三无双。之前我红色带的是十个祸源,因为暴击效果加了250的上限无尽暴击效果也有了削弱,再加上三个祸源与三个无双的暴击率加成不是很大就换成了七祸源三无双

出装开局小野刀,因为现版本射手发育能力太强,所以射手肯定是咱们射手成长保护协会的主要关爱对象,但现在射手一个个都鬼精鬼精的,有一点风吹草动都回塔下,有时候还会有辅助跟着。所以咱前期抓人成功率肯定是不高甚至摸不到对面。这时候二级野刀带来的寒冰惩戒基本没用。不如先出个攻速鞋。

在二技能的钩镰没有命中时,玄策的一技能是向前一段位移,同时增加自身50点物理攻击。

50点物理攻击在开局没有装备时还是有非常大的加成的。玄策一级的物理攻击只有200,50点相当于多加了1/4的伤害,对于前期刷野的帮助太大了,建议开局学一技能。

当二技能的钩镰命中敌人时,玄策一技能不仅可以位移,还会将敌人拉近自己的身边,为接下来的连招操作铺路。

一技能释放后会有一点施法后摇,我们可以通过二技能或者轮盘移动来取消后摇。

玄策为什么与云中君、裴擒虎和露娜,并称高分段的四大野王?对于这一点,不同玩家有不同的理解,但都离不开先手开团、推塔利器、收割稳定这三点。

①先手开团

纵观所有刺客英雄,除了李白、元歌这样无成本消耗的刺客,其他所有刺客诸如露露、韩信等进场都必须承担一定的风险,相当于在刀尖上跳舞,而李白和元歌也没有先手开团的能力。

刺客中有先手开团能力的只有玄策一人,只要二技能可以成功勾中后排,几乎必然可以将其甩回来,打乱前后排的站位,迅速开启一波团战。

此先手开团的成本,对于玄策来说是非常低的:我可以在几乎绝对安全的地方出钩,勾不中对于我来说也就是多等几秒罢了。一旦勾中,我进可直接大招进场追击,退可迅速将你背摔配合队友击杀。

基于这样低风险高收益的先手开团机制,玄策的伤害被一削再削,你会发现前期刷野玄策暴击只有300+,相较于吉吉国王和阿轲等传统刺客,这个伤害已经是低的令人发指了。

从某种意义上说,这是一种用“伤害”换“控制”的平衡。但从另一个角度想,玄策“能开团、低伤害”的机制是不是更像辅助了呢?也难怪官方给玄策加了一个“辅助”的标签。

②推塔利器

玄策虽然定义是近战,但却拥有远程风筝的能力,拥有远程攻击的能力,意味着他可以打Poke,可以风筝一些手短的战刺,这一点与裴擒虎非常相似。

为何很多传统刺客诸如阿轲、露露经常拿败方MVP?因为他们手短,在顺风情况下只要对方死守高地拖后期,后期只要失误一次就被翻盘。

而玄策远程攻击的属性能让他的磨塔能力大幅度提升,特别是宗师之力出了以后,0.8AD的爆发对于推塔的帮助非常大,有玄策的一方顺风也更好上高地。

③收割稳定

说到收割刺客,最强的应该属于阿轲,但是阿轲的痛点在于进场必须拿到一个人头或者助攻,才有机会收割的起来。进场-拿人头这个风险在分段越高越大,人家脆皮和辅助不是傻子,不会给你太多进场的机会,这也就是分段越高阿轲越乏力的缘故。

玄策对比阿轲,虽然伤害不够高收割能力没有那么强,但是胜在“稳定”二字:勾脆皮的成本低=进场成本低;多位移+控制=追击能力强。

一旦拿到人头或者助攻,玄策的攻速和移速会大幅提升,配合被动的减速、装备的吸血和远程攻击的属性,基本没有残血能逃脱玄策的收割。

总结:其实除了这三点,玄策还有很多别的优点,例如跑图速度快、越塔能力强、二级强势等等,可以说玄策除了伤害低没有什么别的缺点,但我认为最核心的优势还是那三点,而且玄策没有什么克星,基本适配所有的阵容。