毕竟旧神遗迹的主要作用,还是为【混乱】技能的发挥提供平台。
然而已经如此拙劣的幻梦境,却依旧让不少人难以冷静下来!
对此……穆笙其实也没什么想法。
顶多是觉得,他竟然还高看了他们。
总之,继地图的优化之后,穆笙开始划分难度。
最低难度的旧神遗迹,在混乱属性的影响降无可降的情况下,穆笙将真实度再次下调了一个等级。
同时,穆笙还启用预备好的手段,降低幻梦境受【混乱】属性影响的速度。
让幻梦境在短时间内,都处于混乱力量接近于无的状体。
体验这样的幻梦境,对一般人来说几乎与做噩梦无异,其实并没有什么强化效果,就相当于玩了个全息恐怖游戏。
一定要说有什么效果的话,“磨练胆量”或许算?
毕竟,玩家在小宇宙内的记忆,虽然只是云文档的备份。
但这些多出来的记忆,回归云文档后,可不会被删除,而是会被融合。
对于在旧神遗迹内发生的事情,玩家在恢复记忆后,都是感同身受的。
因此不止能磨练胆量,稳健行事的观念也同样会影响他们。
在无法通过旧神遗迹强化灵魂的情况下,这些副产品反而成了其他人的主要收获,也算是没白体验。
言归正传。
最低难度的旧神遗迹,只不过能用来磨练意志,穆笙决定将其命名为简单模式。
若是有意志薄弱的人,能坚持体验简单模式,让意志更坚定,想来会有机会体验更高的难度。
只是,“意志薄弱”与“坚持”,这两者其实是相矛盾的。
穆笙觉得简单模式即使制作出来,也顶多是给玩家当作了解旧神遗迹的新手体验难度,没几个人会坚持体验简单模式。
简单模式之后,是一般难度。
一般难度就是今日旧神遗迹开场时的初始难度了。