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第93章 游戏流程改双线叙事

与张的商讨结束后,他继续进行开发。

《恶灵附身》的游戏本体已经打磨的差不多了。

现在无论是公司内部还是外包部分,都在全力开发基德曼的流程。

等搞定这部分后,还有箱子男的。

当然,他也可以学其他游戏公司,先发售游戏本体,后面再上架。

但丁大老板并不想这么做,他有足够的时间和金钱出完整的游戏,没必要先出一部分,再出一部分。

不过有一说一,为了衔接《异常入侵》,基德曼的被塞入了大量控制局的原创内容,导致其流程远超出一个该有的体量,时长大概在八小时以上。

如果单独提出来,比《烂肉》的时长和体量都大了,完全能作为一款新的游戏来卖了。

就像《巫师3》的《石之心》一样。

但丁逸不想让基德曼的故事以的形式放出。

所以想了想,突然,他灵光一闪,开始在网上搜索关键词。

‘双线叙事’、‘双主线’、‘表里线’。

结果无一例外的,没有任何相关信息。

这直接让丁逸眼前一亮。

“不会吧,几十年下来,蓝星的单机游戏连一部双线叙事的作品都没有吗。”

丁逸眨了眨眼,嘴角露出一抹微笑。

双线叙事,指的是以两种不同的视角经历同一个主线事件。

最典型的代表,就是《生化危机2》。

同一个主线任务,分别由男主角里昂和女主角克莱尔共同推进。

玩家可以在开局选择其中一个角色进行游玩,通关后,再选择另一个角色,以不同的流程体验全新的二周目。

但最终结局是一致的。

如果玩家一周目选择了男主角进行游戏,那流程中就会遇到女主角,双方会在某些交集点互相帮助,最终结局再次相聚。