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第93章 游戏流程改双线叙事

而二周目,就是让你扮演女主角,看看她在故事中经历了什么。

在流程中同样会遇到一周目自己扮演的男主角,相互帮助。

这就让玩家的二周目体验充满新鲜感,而不是重复游玩性。

如此极具想法的流程设计,让玩家有了反复体验的动力。

因此,丁逸也打算这么做。

《恶灵附身》同样是两个主角。

男主塞巴斯蒂安和女主基德曼。

前一个是本体流程,后一个是流程,

虽然他们各自经历的遭遇不一样,但主线目标是一致的,且中间多次交集,相互帮助。

完全可以融在一起,让玩家自由选择先玩哪个角色,而不是先通关本体,再玩。

所以,基德曼的流程,丁逸打算直接放进本体里,让玩家开局选自己想玩的主角。

确定想法后,丁大老板开始工作。

不过首先,要先解决游戏地图问题。

他起身,来到办公室外面。

其实早在昨天的时候,他就发现基德曼的其中一张场景地图问题很大。

太亮了…

压根没有一点恐怖氛围…

基德曼前期地图大部分都是室内场景,也就是莫比乌斯的公司研究所。

而对于这个室内场景的要求,就是既有实验室的科研风格,又要有职场元素,二者合一,缺一不可。

但员工却把场景做成了浓浓的实验室风格,看不出一点职场办公室的样子了。

哪怕有线稿做参考也还是完全走偏。

再加上环境明亮,导致氛围不够吓人,这就不合格。

恐怖游戏的室内场景本该给玩家一种紧张和压抑的心理。