最艰难的一部分选择就此定了下来,接下来的方案就好办了许多。
古武世界的武功颇是符合武侠小说的想象,可以用内功、招式来进行区分。
其中内功的作用,一是持续不断提高人体生命元力的含量,既内力的总量;二是打开各个经脉穴道,不断提高内力的利用率。
考虑到内力有成的“内家武者”,在进入小成之后,靠着内力的增幅便能在表现上接近温德故乡顶级运动员。
将内力、内功称之为武者的基础、根基绝不算错。
而与内力所对应的招式,就是内力的使用方法了。
它又可分为修行武功与实战武功两种,内里差别前文有提到过,这里就不复述了。
总结来说,修行武功虽然也有优劣好坏之分,但差异争论远没有内功那么大。不管是云霄九变的附属内容,还是关三娘她们带来的锻炼手段,配合上温德提供的副本,都够这些人使用,没有太多争议,只要不断努力就能有所收获。
最后剩下的实战武功,还能分成调用内力至全身各处,视情况而比例略有不同的“招式”;以及将大量内力在短时间释放,追求更大效果的“杀招绝技”。
前者说精妙也精妙,说寻常又寻常。它在某种程度上,可以算是前人经验的累积。到了古武眼下这个状况,武学发展了近千年之后,大多数门派的招式相互间都有雷同、相似的地方。
两个不同门派武者的招式较量,更多的比拼的是各自对招式的理解,实战经验的累积,内力的多寡,以及最重要的……所使招式与修炼内力特点的契合程度。
所以这个也没什么争议,但温德决定了内功的时候,招式也差不多同时定了下来——就是关三娘所带来的暗部武功。
唯独最后的杀招,温德有些想法、追求在。
这里套用一句装逼的话:古武世界的武功是种杀人技。
无论他们在学习、锻炼时付出了多少的艰辛,所为的最终结果都是在打斗比试中战胜过对手!
这在某种程度上,就跟现代的体育竞技有类似之处——追求的永远都是:更高,更快,更强!
而以更高,更快,更强作为结果参考,自然能够得出明确的标准来!
——以耗费定量内力作为前提,两门不同轻功提纵幅度更大的那个更高!
——以达成同样破坏标准为前提,数个杀招中,牵扯穴位最少,调息最短的那个更快!
——以耗费定量内力为前提,数个杀招在近似调息时间内,造成最大输出的那个自然更强!<!-115->