霓虹三麻,比之当地四麻,去掉了一到九万中间的56张,北风则是用来加杠杆...
看似很合理的设计...
麻雀本身就不是那么缜密的项目,在比例越发不协调的情况下,很容易随‘运气’流向而‘被偏袒’一方。
南路遥个人偏好霓虹麻雀,不是为别的,很简单一个原因:
霓虹麻雀规则多,比较好偷鸡。
相比少规则的‘娱乐形态’,多规则,就意味着更偏向于‘竞技模式’...
一旦,某一项目能进入到‘竞技模式’...
‘规则内许可的技巧’,其能发挥的辐射面,就越来越大了。
南路遥这个人从来都是运气差,但‘游戏成绩’向来不低,得意于他个人硬件分支出来的‘心理揣测’与‘技巧偷鸡’这两项功能。
八张幺牌,这种情况,A选项,国士无双追梦,B选项,正常处理。
麻雀同样分为科班与‘野路子’两派系,科班,科学打法,数据流,多为B选项。
多数游戏里边啊, ‘科班’的那群人, 在‘成绩’这一方面,有个很普遍的现象——
下限高, 上限低。
许多那种‘什么数据都没问题’,但场次异常高才能达到高分段的类型,麻雀数据网站很实在的记录了,随便查一查, 很容易找到一个‘科班雀圣’案例, 这是最普遍的存在,这个群体多数在600场往上走,倒霉蛋上至几千场。
‘野路子’玩家孑然相反,上限极高, 下限极低, 南路遥遇到最强的是250场跑到圣三,下限就不说了,千场‘雀豪’太多。
举例的, 局限在了‘雀豪’往上的范围,这是入门级别。
可这...
单纯只是‘一个游戏’,‘单个项目’的形态呈现吗?
视线转到‘现实’,不难发现,在社会,同样有那么一些‘不标注’的门槛,把这个事件反射到现实中来看,规律依旧是这样。
‘身在局中不知局’与‘当局者迷, 旁观者清’结合在一起看, 构成了如今的这个‘加速世界’...
从最简单,最直白的反馈来看, 不管年轻与否, 心智在一定程度没办法成长了,被上限了, 他们的视线, 多数情况只会在‘卧槽, 这片儿谁是主角啊?’这一程度上...
这个群体, 不管驯化与否,很容易放弃思考, 从而简单的度过一生,是大数据最‘正常’的一类。
‘分段’再往下, 这个分类同样通用。
‘雀杰分段’类似于南路遥之前划分出来的‘社会中层阶级’,不上不下,但需要一些‘机遇’和‘特别领悟’才能往上跑...